إطلاق رسمي في 26 أغسطس الساعة 12 ظهراً... التركيز على فلسفة التطوير «لعبة MMORPG تنافسية يستمتع بها الجميع»
كشفت شركة كوم توس النقاب عن لعبتها الجديدة من فئة ألعاب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMORPG) تحت عنوان «زيوس: إله الغرور». اتخذت اللعبة من الأساطير اليونانية الرومانية نقطة انطلاق مألوفة، بينما ركزت على تقليل إرهاق المنافسة في ألعاب MMORPG التقليدية وتمكين اللاعبين من المشاركة في التنافس بطرق متنوعة.
عقدت شركة كوم توس حفل عرض في 7 أغسطس في دونغدايمون سكوير سيول بكوريا الجنوبية، حيث أعلنت عن الاتجاه التطويري واللعبة والمحتوى الأساسي والخطط الخدمية والتشغيلية للعبة «زيوس: إله الغرور» التي تطورها شركة إيبرتون. سيتم إطلاق اللعبة رسمياً في 26 أغسطس الساعة 12 ظهراً.
حضر حفل العرض الرئيس التنفيذي لشركة كوم توس نام جاي كوان، ورئيس شركة إيبرتون كيم داي-هوان، والمخرج جونغ سيونغ-هون، ورئيس قسم الأعمال بشركة كوم توس كيم جونغ-هون، حيث قدموا فلسفة تطوير اللعبة والمحتوى الأساسي واستراتيجية الخدمة.
تستند لعبة «زيوس: إله الغرور» إلى سيناريو يقضي بأن الإله الأعظم زيوس بسلطته المطلقة وغروره قد تسبب في حدوث شقوق في العالم. يتمتع اللاعبون بنصيب من قوة الآلهة ليواجهوا الفوضى، وفي رحلة تتسم بالتعاون والمواجهة يثبتون قوتهم واستحقاقهم. تتميز اللعبة برسوميات عالية القوة تستند إلى محرك Unreal Engine 5، مع إعادة تفسير العالم من خلال الأساطير اليونانية، والعمارة الكلاسيكية، وساحات القتال الضخمة.
حددت فريق التطوير ثلاثة اتجاهات أساسية هي: «رسوميات عالية المستوى»، و«تعزيز سهولة الاستخدام»، و«منافسة يستمتع بها الجميع».
أشار رئيس شركة إيبرتون كيم داي-هوان إلى أن المنافسة تمثل جوهر متعة ألعاب MMORPG، لكنه لاحظ مشكلة تتمثل في أن المنافسة غالباً ما تنصب على اللاعبين من الفئات الأعلى، مما يزيد من حواجز دخول اللاعبين الجدد والفوارق في الإنفاق. وبناءً على ذلك، ركزت فريق التطوير على بناء لعبة MMORPG تتيح للعديد من اللاعبين الاستمتاع بالمنافسة بطرقهم الخاصة بدلاً من تقديم محتوى تنافسي حصري لفئة معينة.
تم تصميم محتوى المنافسة بأشكال متعددة لتجنب تركيز المنافسة حول فئة معينة من اللاعبين الأعليين. يوفر المحتوى الرئيسي «أوديسيا»، إلى جانب «حرب احتلال أركاديا»، ومحتوى النقابات، ومحتوى «الكولوسيوم» الفردي الذي يستخدم كائنات الذكاء الاصطناعي المسماة «بيرسونا»، طرقاً تنافسية متنوعة تتراوح بين التحديات على المستوى الفردي إلى التعاون والمواجهة بين النقابات.
تمثل «بيرسونا» على وجه الخصوص آلية لتخفيف الضغط الناجم عن المواجهات الفورية مع الحفاظ على متعة المنافسة. يستخدم المحتوى المحدد كائنات ذكاء اصطناعي تعكس مظهر اللاعب وقدراته القتالية، مما يسمح للاعبين بالمشاركة في محتوى المنافسة بناءً على قدراتهم القتالية دون الحاجة إلى المواجهة المباشرة في الوقت الفعلي.
اتخذت فريق التطوير نهجاً مختلفاً في النظام الاقتصادي عن ألعاب MMORPG ذات التركيز القتالي. تربط فئة متخصصة في الاقتصاد تسمى «الحرفيون» بين الجمع والحرف والتجارة، وتدمج أنظمة استعادة الثروة مثل «خزائن ميداس» والبورصة الموحدة لضمان استمرار الإنتاج والاستهلاك والتبادل داخل اللعبة. يمكن للاعبين الحصول على أدوار وإنجازات من خلال الأنشطة خارج القتال في عالم اللعبة والمجتمع.
تم توفير ميزات تسهيل لتقليل العبء الناجم عن الصيد المتكرر والتنقل. باستخدام وضع الذكاء الاصطناعي، يمكن للاعبين متابعة الصيد والنمو وفقاً للإعدادات حتى في الحالات التي لم يكونوا متصلين بالإنترنت. بعد انتهاء صيانة الخادم، يعاود وضع الذكاء الاصطناعي العمل تلقائياً، وحتى أثناء تشغيل وضع الذكاء الاصطناعي يمكن للاعبين إدارة الأنشطة الرئيسية مثل الحرف والتقوية والمجموعات والمتاجرة.
تخطط الشركة لمتابعة خطط التحديثات المستمرة بعد الإطلاق. كشفت شركة كوم توس عن اتجاهات التحديث التي تتضمن المحتوى الرئيسي والخطط الخدمية بعد الإطلاق في حفل العرض، مما يقدم رؤية شاملة للخدمة المباشرة طويلة الأجل.
حضرت الممثلة بارك جي-هيون كضيفة مفاجأة في حفل العرض بدور الشخصية غير اللاعب الأساسية «باندورا». شاركت بارك جي-هيون في التقاط الحركات الوجهية وتسجيل الصوت لشخصية باندورا في اللعبة، وشاركت انطباعاتها حول مشاركتها في اللعبة خلال الحدث.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
