لعبة MMORPG جديدة بعد 32 شهراً من إطلاق "رم"... أول عنوان تحت قيادة الرئيسين المشاركين الجدد
توسيع عالم اللعبة بفارق زمني 300 سنة عن الرواية الويب الأصلية... التمايز عبر الحكايات التقليدية الكورية والرسوميات النقطية
مساعد ذكاء اصطناعي "ميو لونج" لدعم النمو... الإطلاق المحلي في أكتوبر متبوعاً بالتوسع في الأسواق العالمية

ستعرض شركة كاكاو جيمز في أكتوبر القادم لعبة الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين (MMORPG) ثنائية الأبعاد المحسّنة "عالم الأرواح الشريرة" التي طورتها شركة سوبر كات. تأتي هذه اللعبة بعد حوالي سنتين وثمانية أشهر من إطلاق لعبة "رم" في فبراير 2024، لتكون العنوان الأول الذي يقود جهود الانتعاش المالي في النصف الثاني من السنة.
عقدت شركة كاكاو جيمز فعالية عرض إعلامي لـ "عالم الأرواح الشريرة" في مقر بيت كوريا بمنطقة جونج في سيول يوم 20 من الشهر الجاري، حيث كشفت عن المحتوى الرئيسي للعبة واتجاهات الخدمة المستقبلية.
قال إي شي وو، الرئيس المشارك الجديد لشركة كاكاو جيمز: "لقد أعددنا لعبة عالم الأرواح الشريرة بناءً على مبدأ البحث عن ملكية فكرية ستحظى بحب دائم والعمل بتعاون وثيق مع فريق تطوير متمكن لتقديم خدمة مستقرة. وبناءً على الشراكة بين شركة كاكاو جيمز وشركة سوبر كات، سنبذل قصارى جهدنا من أجل الإطلاق والخدمة المستقرة".
تشكل لعبة عالم الأرواح الشريرة الأول عنوان جديد يُطلق تحت قيادة الرئيسين المشاركين الجدد كيم تاي وان وإي شي وو. وسط تسجيل شركة كاكاو جيمز إيرادات قدرها 75 مليار وون وخسائر تشغيلية بلغت 23 مليار وون في الربع الثاني من السنة، مع استمرار الخسائر لسبعة أرباع متتالية، تستهدف الشركة الانتعاش المالي الفعلي اعتباراً من الربع الرابع وتحقيق الربحية في الربع الأول من السنة القادمة.
ركزت شركة كاكاو جيمز على تطوير لعبة عالم الأرواح الشريرة كملكية فكرية قابلة للتوسع على المدى الطويل. قامت الشركة بتطوير الملكية الفكرية بالتعاون مع استوديو Red Ice استناداً إلى نصوص الويب والويب توون الأصلية "عهد السعي نحو إلحاق الهزيمة بالأرواح الشريرة".
قال پاك سونج جون، مدير المشروع في شركة سوبر كات: "نشاركنا عالم اللعبة مع الرواية الأصلية، وأجرينا نقاشات وثيقة مع مؤلف العمل الأصلي منذ المراحل الأولى للتطوير". بدأت رواية الويب الأصلية "عهد السعي نحو إلحاق الهزيمة بالأرواح الشريرة: عالم الأرواح الشريرة" بالنشر في مارس من هذا العام.
قررت شركة سوبر كات إدراج فارق زمني قدره 300 سنة بين اللعبة والرواية الويب حتى لا تكرر القصة الأصلية بشكل مباشر في اللعبة. أوضح المدير پاك قائلاً: "بينما نشاركنا نفس عالم اللعبة والشخصيات مع العمل الأصلي، أدرجنا فارقاً زمنياً يسمح لكل من قراء الرواية ولاعبي اللعبة بالاستمتاع بقصة جديدة".
حققت شركة سوبر كات التمايز من خلال الاستفادة من نقاط قوتها في تطوير الرسوميات النقطية وتوظيف الحكايات التقليدية الكورية. في حين أن ألعاب MMORPG الشهيرة عادة ما تركز على هياكل النمو والمنافسة، طورت هذه اللعبة قدرات تنافسية من خلال عناصر بصرية فريدة.
اشتهرت شركة سوبر كات بتطويرها لألعاب مثل "أرض الريح: الفرقعة" وراكمت خبرة كبيرة في تطوير الرسوميات النقطية. في لعبة عالم الأرواح الشريرة، دمجت الشركة شخصيات نقطية ثنائية الأبعاد مع خلفيات ثلاثية الأبعاد، وأدرجت الروح الكورية التقليدية في الخلفيات والعناصر.
على وجه الخصوص، عملت الشركة على تقديم صورة أولى مختلفة عن ألعاب MMORPG التقليدية ذات الطابع الفانتازيا العصرية، من خلال تجسيد عناصر مستوحاة من الحكايات الكورية مثل الأرواح الشريرة والكائنات الخيالية والممارسات الروحية برسوميات نقطية.
من المتوقع أن يؤثر المحتوى السردي المستوحى من الحكايات التقليدية الكورية والعناصر البصرية على النجاح العالمي للعبة مستقبلاً. تعتزم شركة كاكاو جيمز توسيع الخدمة إلى الأسواق العالمية بعد الإطلاق المحلي.
ترى شركة كاكاو جيمز أن استخدام الحكايات التقليدية الكورية سيكون جاذباً وغير تقليدي للاعبين العالميين. سيكون من الضروري ملاحظة ما إذا كانت المواد الكورية ستوفر ألفة للاعبين المحليين وتجربة متمايزة للاعبين الأجانب، وهو ما سيكون حاسماً لتوسيع الملكية الفكرية مستقبلاً.
قال المدير پاك: "بينما يحقق المحتوى الكوري مثل موسيقى K-pop والأفلام والمسلسلات نجاحاً في الأسواق العالمية، نعتقد أن محتوى K الذي يوظف الحكايات التقليدية الكورية في ألعاب الفيديو يمكن أن يتمتع بتأثير كاف".
كما ستستخدم اللعبة تقنيات الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين على عدم الضياع في أنظمة النمو المعقدة. ستتضمن لعبة عالم الأرواح الشريرة مساعداً ذكياً يدعى "ميو لونج" يدعم اللعب حسب خصائص كل لاعب.
يقوم ميو لونج بتحليل المعدات والإحصائيات وقوة القتال وبيانات النشاط لاقتراح اتجاهات النمو وأولويات الاستثمار. كما يقوم بتجميع نتائج الصيد والأرباح والنمو خلال اليوم الواحد، بالإضافة إلى تحليل حالة فرع المدرسة والقوة العسكرية وتقديم المعلومات اللازمة لإدارة الفرع.
تعتزم شركة كاكاو جيمز توفير ميو لونج على مستوى تجريبي عند الإطلاق ثم تحسين الوظائف تدريجياً. والهدف المستقبلي هو توجيه اللاعبين بشأن المعدات التي يجب تعزيزها والمهارات التي يجب تطويرها.
يعتبر هذا المسعى بمثابة محاولة لتقليل الأخطاء والضغوط التي يواجهها اللاعب خلال عملية النمو، باستخدام الذكاء الاصطناعي لدعم اللعب الطويل الأمد، خاصة نظراً لأن اللعبة لا تملك نظام طبقات مهنية وتوفر العديد من خيارات تركيبات المهارات والنمو.
من المهم أيضاً الانتباه إلى مدى اتساع قاعدة اللاعبين المستهدفة للعبة. بينما تستهدف الشركة لاعبي MMORPG التقليديين بشكل أساسي، فإن امتلاكها رسوميات نقطية لطيفة وعناصر كورية وملكية فكرية موسعة من خلال الويب والويب توون قد يسمح لها بجذب لاعبين إناث أيضاً.
قال جانج سو مين، المدير: "لا يمكنني أن أقول إنها موجهة نحو الإناث بشكل محدد، لكننا أعددنا الكثير من الخيارات التي تتيح للاعبين اللعب بحرية وتطوير شخصياتهم والتعبير عن خصوصيتهم". الهدف هو الاستفادة من خيارات التخصيص الشخصي للشخصيات والمخلوقات الأسطورية والمراكب والعناصر الأخرى التي تعكس الشخصية لاستهداف نطاق أوسع من اللاعبين يتجاوز لاعبي MMORPG التقليديين ليشمل أولئك الذين يفضلون تطوير الشخصيات وتزيينها.
من المقرر أن يتم إطلاق لعبة عالم الأرواح الشريرة رسمياً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية في أكتوبر بعد عرض إلكتروني عبر الإنترنت في سبتمبر.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
