لعبة 'زيوس' من كومتوس: الذكاء الاصطناعي يتولى الصيد والأنشطة النقابية مع نماذج اشتراك مدفوعة
لعبة 'عالم التوكبيكي' من كاكاو جيمز: مساعد ذكي يقترح اتجاهات النمو والتطور
الذكاء الاصطناعي يرفع سهولة اللعب لكن يثير مخاوف توحيد خيارات اللاعبين المتعلقة بالمعدات والمهارات

يشهد دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب الإلكترونية تحولاً جوهرياً. فقد بدأت شركات تطوير الألعاب توسيع تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي لتتجاوز مراحل التطوير والتشغيل إلى تطبيقها مباشرة على تجربة اللعب ذاتها. يقوم الذكاء الاصطناعي الآن بدور لم يسبق له مثيل: فقد يلعب بدلاً من المستخدم، أو يقترح عليه اتجاهات النمو والتطور، بل وظهرت منتجات اشتراك مدفوعة مرتبطة بهذه الخدمات.
وفقاً لمعلومات من قطاع صناعة الألعاب بتاريخ 31 من الشهر الحالي، فإن النصف الثاني من هذا العام يشهد توسعاً ملحوظاً في تطبيق وظائف الذكاء الاصطناعي التي يشعر بها اللاعبون مباشرة، وذلك ضمن الألعاب الجديدة من شركات الألعاب المحلية.
لعبة 'زيوس: إله الغطرسة' من شركة كومتوس، التي أُطلقت يوم 26 من هذا الشهر، طبقت 'وضع الذكاء الاصطناعي' الذي يقوم من خلاله الذكاء الاصطناعي بتمثيل شخصية المستخدم في اللعب. وخلافاً للعمليات التلقائية البسيطة المقتصرة على المعارك المتكررة، يتولى الذكاء الاصطناعي مهام متقدمة تشمل التعامل مع المتاجر والبورصات وإدارة الأغراض وتحديد المهارات، مما يقلل من الأجزاء التي يتطلب من المستخدم التحكم فيها مباشرة.
يتسع استخدام وضع الذكاء الاصطناعي ليشمل محتوى النقابات أيضاً. فبينما ينمو عضو النقابة شخصيته من خلال وضع الذكاء الاصطناعي، يمكن إدراج تلك الشخصية في محتوى النقابة، مما يسمح بمشاركة شخصية الذكاء الاصطناعي في أنشطة النقابة حتى عندما لا يكون المستخدم متصلاً باللعبة. يوفر وضع الذكاء الاصطناعي في لعبة زيوس بمدة تصل إلى 12 ساعة يومياً بشكل مجاني، لكن المشتركين في خطة الاشتراك المميزة بقيمة 9900 وون شهرياً يستطيعون استخدام وضع الذكاء الاصطناعي مدة 24 ساعة، مما ينتج عنه نموذج إيرادات جديد.
تتوقع شركة كومتوس أنه مع اكتساب اللعبة لقاعدة مستخدمين أولية منذ الإطلاق، فإن معدل استخدام وضع الذكاء الاصطناعي سيزداد أيضاً. قال متحدث باسم كومتوس: "على الرغم من أن وضع الذكاء الاصطناعي لا يزال في المراحل الأولى، وكانت هناك تساؤلات حول فعاليته الحقيقية، فإننا نلاحظ حالياً مستويات رضا عالية من قبل المستخدمين".
لعبة 'عالم التوكبيكي' من شركة كاكاو جيمز، المقررة إطلاقها في أكتوبر القادم، ستقدم أيضاً وظيفة مساعد ذكي يحلل بيانات لعب المستخدم ويقترح عليه اتجاهات النمو والتطور.
تركز لعبة 'عالم التوكبيكي' من كاكاو جيمز على أن يساعد الذكاء الاصطناعي في دعم قرارات المستخدم بدلاً من القيام بتمثيل اللعب مباشرة. المساعد الذكي 'ميروونغ' يقدم معلومات بناءً على بيانات نشاط المستخدم. في البداية، ستبدأ المميزات بمستوى تجريبي، مع خطط للتطور المستقبلي لتشمل اقتراحات شاملة بشأن المعدات التي يجب تحسينها والمهارات التي يجب تطويرها وغيرها من جوانب النمو.
غير أن هناك ملاحظات انتقادية مفادها أنه عندما يبدأ الذكاء الاصطناعي في التأثير على اللعب الفعلي وقرارات المستخدم، قد يؤدي ذلك إلى توحيد أساليب اللعب، مما يقلل من متعة اللعبة. مع الأخذ هذه الاحتمالية في الاعتبار، تتخذ شركة كاكاو جيمز موقفاً بعدم تقديم مهارات أو معدات محددة على أنها إجابات صحيحة حتمية. كما استبعدت المحتويات المدفوعة والمنتجات من نطاق توصيات المساعد الذكي، وذلك لضمان عدم استخدام توصيات الذكاء الاصطناعي لدفع المستخدمين نحو خيارات أو نفقات معينة.
يرى العاملون في قطاع الصناعة أن الذكاء الاصطناعي دخل مرحلة جديدة حيث يتولى المهام المتكررة نيابة عن المستخدم ويقترح اتجاهات النمو، مما يؤثر بشكل مباشر على أسلوب اللعب. مع ظهور حالات لدمج الذكاء الاصطناعي مع المنتجات الاشتراكية، فإن مسألة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيستقر كخدمة للمستخدمين ونموذج إيرادات جديد يبقى موضع اهتمام الصناعة.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
