الذكاء الاصطناعي الفيزيائي يستقطب الاستثمارات والوظائف بينما تعاني صناعة الألعاب من أزمة تسريحات

  • قطاع أشباه الموصلات والتصنيع والفضاء يسجل نموًا وظيفيًا بأرقام مزدوجة، بينما تشهد الألعاب والمحتوى انخفاضًا مماثلًا

  • شركات ريالوورلد وفيوريوسا وريبيليون تزيد قوتها العاملة فيما تعلن كلوفر جيمز إفلاسها وإكس إل جيمز عن تسريح العمال

صورة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي [الصورة=جيميناي]
صورة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي [الصورة=جيميناي]


يشهد العالم تركيزًا متزايدًا لرؤوس الأموال الاستثمارية والقوى العاملة في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي. وتظهر الاتجاهات ذاتها في كوريا الجنوبية، حيث سجلت شركات تكنولوجيا متقدمة عميقة في قطاعات أشباه الموصلات والتصنيع والفضاء والملاحة نموًا وظيفيًا بأرقام مزدوجة، بينما تعاني الصناعات التقليدية في مجال تكنولوجيا المعلومات بما فيها الألعاب من أزمة توظيف حادة، الأمر الذي دفع حتى الشركات الكبرى إلى الشروع في إعادة هيكلة جذرية.


وأظهر تقرير «اتجاهات التوظيف في الشركات الناشئة الكورية للنصف الأول من عام 2026» الصادر عن منصة رأس المال الاستثماري «ذا في سي» يوم الثلاثاء أن إجمالي عدد الموظفين في النصف الأول من هذا العام لدى 4790 شركة ناشئة محلية كانت لديها بيانات توظيف كاملة للفترة من 2022 إلى 2025 قد بلغ 191 ألف و150 موظفًا، وسجلت معدل نمو سنوي بنسبة 1.2 في المائة فقط. وهذا أقل من معدل النمو السنوي للعام السابق البالغ 1.8 في المائة.


وانخفضت صافي أعداد التوظيف بعد خصم المستقيلين بمقدار 454 موظفًا. وعند النظر إلى حجم التوظيف الصافي وحده، أظهرت الأرقام انكماشًا مقارنة بالعام السابق. وحتى عند توسيع نطاق المسح ليشمل 8003 شركة، ظلت الوضعية متشابهة، حيث انخفض معدل النمو السنوي للتوظيف تحت علامة 1 في المائة لسنتين متتاليتين.


بيد أن قطاع التكنولوجيا المتقدمة العميقة المرتبط بالذكاء الاصطناعي الفيزيائي شكّل استثناءً. كانت أعلى معدلات نمو التوظيف في النصف الأول من العام في القطاعات التالية: التصنيع والكيماويات بنسبة 10.8 في المائة (484 موظفًا جديدًا)، وأشباه الموصلات والعروض البصرية بنسبة 8.8 في المائة (713 موظفًا جديدًا)، والفضاء والملاحة والصناعات الدفاعية بنسبة 7.4 في المائة (206 موظفين جدد). وباستثناء قطاع الموضة والجمال، كانت جميع هذه القطاعات مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالذكاء الاصطناعي الفيزيائي.


على مستوى الشركات الفردية، ضاعفت شركة ريالوورلد، وهي متخصصة في نماذج أساس الذكاء الاصطناعي للروبوتات الصناعية، قوتها العاملة من 41 إلى 82 موظفًا. وسجلت أيضًا شركة فيوريوسا إيه آي للتصميم بدون مصانع في مجال أشباه الموصلات نموًا وظيفيًا بنسبة 34.2 في المائة، بينما حققت شركة ريبيليون نموًا بنسبة 20.2 في المائة.


وأظهرت البيانات أن الحصول على التمويل الاستثماري كان العامل المحدد للفرق بين نمو الوظائف وانخفاضها. فقد زاد عدد موظفي الشركات التي حصلت على استثمارات في الاثني عشر شهرًا الماضية بنسبة 10.4 في المائة مقارنة بنهاية العام السابق، بينما انخفضت أعداد الموظفين في الشركات التي لم تحصل على استثمارات بنسبة 2.1 في المائة. وكان معدل نمو التوظيف بين الشركات التي حصلت على استثمارات في الجولات الأولى مثل البذرة والسلسلة أ هو الأعلى، حيث بلغ 22.6 في المائة. بيد أن الخبراء يحذرون من أن هذا التأثير الإيجابي على خلق الوظائف قد يضعف في المستقبل، نظرًا لتوقع انكماش سوق الاستثمارات الأولية.


وسجلت صناعة الألعاب والمحتوى أسوأ أداء توظيفي في النصف الأول من العام. انخفضت أعداد الموظفين في قطاع الألعاب بنسبة 8.9 في المائة (839 موظفًا) مقارنة بالعام السابق، وانخفعت أعداد الموظفين في قطاع المحتوى بنسبة 6.3 في المائة (739 موظفًا). أعلنت شركة كلوفر جيمز، التي تعرضت لفشل متتالي في ألعابها الجديدة، عن إفلاسها في أبريل من هذا العام بعد تآكل رأسمالها. وأخطرت شركة كونج ستوديو، التي كانت تُصنف في السابق كشركة ناشئة قيمتها مليار دولار، موظفيها باستقالة موصى بها، مما أدى إلى انخفاض قوتها العاملة من 413 إلى 310 موظفين. وتُجري شركة إكس إيل جيمز، وهي شركة تابعة لكاكاو جيمز، إعادة هيكلة شاملة تتضمن برنامج استقالة طوعية متبوعًا بتخفيض نسبة 20 في المائة على الأقل من إجمالي قوتها العاملة.


ولم تكن كبرى شركات الألعاب بمنأى عن هذا الاتجاه. فقد قلصت شركة إن سي سوفت عدد موظفي مقرها الرئيسي بمقدار 1700 موظف العام الماضي، وقبلت شركة كرافتون برنامج استقالة طوعية شمل 200 موظف، بينما اتجهت شركة نيكسون إلى إعادة هيكلة غير مباشرة بوقف التوظيف الجديد وإعادة نشر الموظفين الحاليين.


وفقًا لشركة أبحاث السوق كرانشبيس، بلغ الاستثمار الاستثماري العالمي في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي في النصف الأول من هذا العام 47.4 مليار دولار أمريكي (في 521 صفقة استثمارية)، بزيادة حوالي أربع مرات مقارنة بالنصف الثاني من العام الماضي والذي بلغ 12 مليار دولار. وقد تجاوز هذا الرقم بالفعل إجمالي الاستثمارات المتراكمة للفترة من 2022 إلى 2024 والبالغة 41.9 مليار دولار. وأظهرت بيانات من شركة أبحاث بيتشبوك أن الاستثمارات في مجال الروبوتات والذكاء الاصطناعي الفيزيائي في الربع الثاني من هذا العام بلغت 18.6 مليار دولار، مسجلة رقمًا قياسيًا للفترة الربع سنوية.


على النقيض من ذلك، دخلت صناعة الألعاب عالميًا دورة تسريح أكبر من أي وقت مضى. أعلنت شركة مايكروسوفت عن تسريح 1600 موظف من قسم إكس بوكس التابع لها هذا العام، وأعقبت ذلك بإعلان آخر عن تسريح 1600 موظف إضافي. وكذلك قامت شركة يوبيسوفت الفرنسية واستوديو إيدوس مونتريال الكندي بتسريح أعداد كبيرة من الموظفين. وتشير التقديرات الصناعية إلى أن حجم التسريحات في صناعة الألعاب العالمية سيتجاوز 14 ألف موظف هذا العام، وهو رقم يقارب الرقم القياسي السابق لعام 2024 والذي بلغ 15 ألف و631 موظفًا.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.