الألعاب الجماعية متعددة الأدوار تتبنى الذكاء الاصطناعي للنمو الذاتي... الصيغة الجديدة: "تقليل الإرهاق"

  • تنمية ذاتية بالذكاء الاصطناعي واللعب بلا اتصال تخفف عبء الجلسات الطويلة

  • نجاح لعبة "زيوس" و"إكليبس"... شركات الألعاب تتنافس على كسب وقت اللاعبين

لعبة كومتوس زيوس: إله الغطرسة [الصورة من كومتوس]
لعبة كومتوس زيوس: إله الغطرسة [الصورة من كومتوس]

تشهد ألعاب الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) تحولاً جذرياً في صيغتها التقليدية. بدلاً من إلزام اللاعبين بجلسات لعب طويلة، بدأت شركات الألعاب تعتمد على الصيد الآلي وتفويض التطور إلى الذكاء الاصطناعي، ما يقلل الإرهاق ويعزز متعة النمو والتطور.

يتصدر القائمة في متجر غوغل بلاي حالياً لعبتان من أكثر الألعاب تحقيقاً للإيرادات: لعبة "زيوس: إله الغطرسة" من كومتوس ولعبة "إكليبس: الاستيقاظ" من سمايلجيت. تتميز كلتا اللعبتين بتجاوز الصيد الآلي التقليدي، حيث يوفران قدرات ذكاء اصطناعي تمكن اللاعب من النمو المستمر حتى في غياب الاتصال بالخادم.

وفقاً لدراسة حديثة من شركة البحوث السوقية مينتل، أفاد 80% من البالغين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 سنة والذين يلعبون الألعاب بأن مشاهدة محتوى اللعبة تعتبر بنفس المتعة من اللعب المباشر. يعكس هذا تحولاً في سلوك اللاعبين عن الاستمتاع التقليدي بالمجهود والوقت المباشر نحو الاستمتاع برؤية تطور وتقدم شخصياتهم.

استجابة لهذا التحول، اعتمدت صناعة الألعاب على الصيد الآلي والذكاء الاصطناعي للسماح بتجربة تطور الشخصيات دون الحاجة لاستثمار الوقت والجهد الكبيرين، ما يخفف العبء على اللاعبين بشكل كبير.

لعبة "زيوس" التي أطلقت في أغسطس الماضي تتيح عبر ميزتها الأساسية "نمط الذكاء الاصطناعي" للاعب عدم التدخل المباشر في اللعبة بينما يستمر شخصيته في الصيد والنمو وفقاً للإعدادات المحددة. يمكن للاعب تحديد مناطق الصيد وأسلوب اللعب بما يتناسب مع أوقات توفره، وتفويض النمو للذكاء الاصطناعي خلال الفترات التي لا يمكنه فيها الاتصال.

قال أحد اللاعبين: "أستخدم نمط الذكاء الاصطناعي على مدار الـ24 ساعة"، وأضاف: "يمكنني تطوير شخصيتي حتى خلال الأوقات التي لا أكون فيها متصلاً بالخادم، ما يسمح لي بالتركيز على الأنشطة المجتمعية داخل اللعبة". وتابع قائلاً: "بعد التحقق من مستوى التطور والمنطقة المناسبة للصيد، أحدد جدول الصيد بما يتناسب مع أوقات عدم اتصالي، ما يسمح بتطور الشخصية بكفاءة عالية".

لعبة "إكليبس: الاستيقاظ" من سمايلجيت تتبنى نموذج "MMORPG الخفيف". تدعم اللعبة إكمال المهام اليومية والزنزانات وصيد الحقول حتى بدون الاتصال بالخادم، وتوفر دعماً لنمط لعب ذكاء اصطناعي بدون اتصال لمدة تصل إلى 24 ساعة. كما تعتزم شركة كاكاو غيمز الانضمام للمنافسة في النصف الثاني من العام بإطلاق لعبة "عالم الأشباح" في أكتوبر القادم.

علّق مسؤول من صناعة الألعاب قائلاً: "مع انخفاض الوقت المتاح للاعبين، تقل شركات الألعاب من نسبة المحتوى الروتيني مثل الصيد باستخدام الذكاء الاصطناعي"، وأردف: "بدلاً من ذلك، تُترك قرارات توزيع نقاط الخبرة المكتسبة من الصيد الآلي للاعب ليشعر بمتعة نمو متنوعة وفقاً لاختياراته الشخصية".



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.