شركات الألعاب الكورية الكبرى توسع حضورها في سوق أمريكا الشمالية مع تحديثات ضخمة وتحسن الأرباح

  • لعبة 'آيون 2' تحقق 400 ألف لاعب متزامن في يوم الإطلاق العالمي.. شركة إن سي تتوقع تحسناً في نتائج الربع الرابع

  • لعبتا 'آرك ريديرز' و'سوبنوتيكا 2' تستعدان لتحديثات ضخمة في الربع الرابع

  • لعبة 'الصحراء الحمراء' تحتل المركز الثاني في المبيعات السنوية الأمريكية.. شركة بيرل أبيس تطلق أول محتوى إضافي رسمي هذا الشهر

لعبة 'آيون 2' من شركة إن سي [الصورة=إن سي]
لعبة 'آيون 2' من شركة إن سي [الصورة=إن سي]

تحقق شركات الألعاب الكورية الكبرى، بما فيها إن سي ونيكسون وكرافتون، نجاحات متتالية في سوق ألعاب أمريكا الشمالية. وفي الوقت الذي حقق فيه عنوانا 'آرك ريديرز' و'سوبنوتيكا 2' من نيكسون وكرافتون، وهي ألعاب موجهة للأسواق العالمية، نجاحاً تجارياً ساهم في تحسين نتائج الشركات، دخلت شركة إن سي إلى المنافسة بلعبتها 'آيون 2' التي أطلقتها مؤخراً عالمياً وحققت 400 ألف لاعب متزامن في يومها الأول.

وفقاً لما أعلنت صناعة الألعاب بتاريخ 7 أكتوبر، أطلقت شركة إن سي لعبة 'آيون 2' بشكل رسمي في الأسواق العالمية بتاريخ 5 أكتوبر (بالتوقيت المحلي). تعمل لعبة 'آيون 2' بخوادم في أربع مناطق جغرافية: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا واليابان، وتدعم ثماني لغات منها الإنجليزية واليابانية والفرنسية والألمانية والإسبانية، بهدف جذب المستخدمين العالميين.

أظهرت مؤشرات الاستخدام الأولية للعبة 'آيون 2' في الأسواق العالمية نتائج إيجابية. حققت اللعبة حوالي 398 ألف لاعب متزامن على منصة ستيم وحدها، وأعلنت شركة إن سي أن عدد اللاعبين المتزامنين تجاوز 400 ألف مع بدء الخدمة الرسمية. يأتي هذا المؤشر الأولي بعد أن حافظت اللعبة على المركز الأول في قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً على ستيم عالمياً منذ بدء الوصول المبكر في 30 سبتمبر.

أطلقت شركة إن سي لعبة 'آيون 2' أولاً في كوريا الجنوبية وتايوان في نوفمبر من العام الماضي، وساهمت اللعبة في تحسين نتائج الشركة آنذاك. تجاوزت إيرادات اللعبة المراكمة 100 مليار وون في غضون 46 يوماً من الإطلاق، وحققت 136.8 مليار وون من الإيرادات في الربع الأول من هذا العام وحده. عندما أضيفت إليها نجاحات لعبة 'لينيج كلاسيك'، وصلت إيرادات شركة إن سي من ألعاب الحاسوب الشخصي في الربع الأول إلى 318.4 مليار وون، محققة أعلى أداء فصلي في تاريخ الشركة.

مع إضافة إيرادات لعبة 'آيون 2' العالمية في الربع الرابع، تزايد التوقع بتحسن نتائج شركة إن سي. توقعت شركة ميريتس للأوراق المالية، بتاريخ 7 أكتوبر، أن تصل إيرادات 'آيون 2' العالمية اليومية في الربع الرابع إلى 1.6 مليار وون. كما توقعت أن تنعكس إيرادات البيع المسبق التي تولدت خلال فترة الوصول المبكر على نتائج الربع الرابع أيضاً.

تؤكد شركة نيكسون أيضاً نجاحها من خلال الألعاب الجديدة في أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا. حققت لعبة 'آرك ريديرز'، وهي لعبة أكشن من نوع الاستخلاص (extraction shooting game) من استوديو إمبارك التابع لنيكسون والتي أطلقت بتاريخ أكتوبر من العام الماضي، مبيعات تراكمية تجاوزت 16.3 مليون نسخة حتى الربع الثاني من هذا العام. حققت اللعبة وحدها 18.3 مليار ين في الإيرادات خلال الربع الثاني، محتلة حوالي 15% من إجمالي إيرادات نيكسون.

ستقدم نيكسون بتاريخ 8 أكتوبر أكبر تحديث في التاريخ باسم 'الممر الجليدي المتجمد'. يتضمن التحديث مناطق جديدة، عمليات وقتالات جديدة، تحسينات على شجرة المهارات للنمو، وميزات تخصيص متنوعة. تخطط نيكسون لتنفيذ حدث لعب مجاني وترويج بخصم 50%.

أكدت شركة كرافتون أيضاً نجاح الألعاب الجديدة من خلال لعبة 'سوبنوتيكا 2' من استوديو أنكنون ورلدز. حققت اللعبة، التي أطلقت عبر الوصول المبكر في مايو الماضي، مبيعات بلغت 5 ملايين نسخة في غضون 22 يوماً. تخطط كرافتون لإضافة مناطق بحرية جديدة، مركبات جديدة، موارد جديدة وطرق صنع في النصف الثاني من هذا العام، وستقدم أيضاً فصول قصة جديدة.

تخطط شركة بيرل أبيس أيضاً لإطلاق أول محتوى إضافي رسمي (DLC) لعبة 'الصحراء الحمراء' باسم 'الرحلة المجهولة' في نهاية هذا الشهر (30 أكتوبر). سيركز المحتوى على استكشاف القارة والمحيط والتحت مائي فوق أراضي قارة فايول. يتيح هذا المحتوى للاعبين قيادة السفن مباشرة واستكشاف جزر مجهولة وبناء حصون ضخمة. سيتم إضافة سيناريوهات وسرديات إضافية بين الشخصيات الرئيسية أيضاً.

حققت لعبة 'الصحراء الحمراء' مبيعات عالمية تراكمية بلغت 6 ملايين نسخة في غضون 83 يوماً من الإطلاق. بلغت نسبة مساهمة منطقة أمريكا الشمالية وأوروبا في إيرادات شركة بيرل أبيس خلال الربع الثاني إلى 75%.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.