كاكاو جيمز تحقق أداء إيجابياً في الربع الرابع رغم خسائر الربع الثالث.. لعبة 'عالم الأشباح' تتجاوز التوقعات

  • لعبة 'عالم الأشباح' تستقطب لاعبين جدد خارج فئة لاعبي MMORPG التقليديين.. إطلاق عالمي مخطط للربع الثاني من العام القادم

  • توسيع قائمة الإطلاقات الجديدة بألعاب مثل 'أودين كيو' و'كرونو أوديسا'.. تنويع قاعدة المستخدمين لتحسين الأداء المالي

كاكاو جيمز تبدأ التحميل المسبق للعبة عالم الأشباح [الصورة=كاكاو جيمز]
كاكاو جيمز تبدأ التحميل المسبق للعبة عالم الأشباح [الصورة=كاكاو جيمز]

اتخذت شركة كاكاو جيمز من الربع الثالث من هذا العام، الذي شهد أداءً ضعيفاً بسبب الافتقار إلى إطلاقات جديدة، نقطة انطلاق لتحقيق انتعاش حقيقي بدءاً من الربع الرابع. وتخطط الشركة لاستعادة الإيرادات بناءً على نجاح اللعبة الجديدة 'عالم الأشباح'، ثم تنويع هيكل الإيرادات المركز حالياً على لعبة 'أودين' بإضافة ألعاب جديدة مثل 'أودين كيو' العام القادم.

أعلنت كاكاو جيمز في الرابع من الشهر الحالي أن إيراداتها على أساس موحد للربع الثالث بلغت 69.1 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 45.8 بالمئة مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. وسجلت الشركة خسارة تشغيلية بقيمة 26.3 مليار وون، مما يعني استمرار الخسائر بعد الربع الثاني من هذا العام (خسارة 23 مليار وون) والفترة المقابلة من العام السابق (خسارة 5.4 مليارات وون). وتوسع انخفاض الإيرادات من نطاق الخسائر التشغيلية أيضاً.

على مستوى الأقسام التجارية، انخفضت إيرادات الألعاب المحمولة إلى 50.6 مليار وون بانخفاض 40.3 بالمئة عن العام السابق، متأثرة بالفجوة في إطلاق الألعاب الجديدة والانخفاض الطبيعي للألعاب القائمة. وتراجعت إيرادات ألعاب الحاسوب الشخصي بنسبة 56.7 بالمئة إلى 18.5 مليار وون، متأثرة بموسم الترويج المنخفض لللعبة 'ساحة القتال'.

تتوقع كاكاو جيمز أن تنعكس تأثيرات الألعاب الجديدة على الأداء المالي بدءاً من الربع الرابع، مما يؤدي إلى استعادة الإيرادات. ومن المقرر أن تنعكس لعبة 'عالم الأشباح'، اللعبة الأساسية الجديدة والتي تم إطلاقها في أكتوبر، بشكل كامل على نتائج الربع الرابع. وقالت الشركة إنها حققت إنجازات منذ الإطلاق الأولي، حيث احتلت مراكز متقدمة جداً في أسواق التطبيقات الرئيسية، وحققت نتائج ذات مغزى بين ألعاب MMORPG التي قدمتها كاكاو جيمز.
 
لعبة 'عالم الأشباح' تستقطب مستخدمين جدد... استراتيجية إيرادات موجهة للمستخدمين الصغار والمتوسطي الإنفاق لضمان النجاح الطويل الأمد
أكد المدير المشارك كيم تاي-هوان في مؤتمر هاتفي عُقد بهذا الشأن على الإنجازات الأولية للعبة 'عالم الأشباح'، حيث شددّ على استقطاب المشروع لفئات مختلفة من المستخدمين يتجاوز نطاق فئات لاعبي ألعاب MMORPG التقليديين، ومختلف الفئات العمرية. وقال المدير: "استقطبنا طلباً جديداً يتجاوز فئات مستخدمي MMORPG الأساسية الموجودة"، مشيراً إلى أن فئة المستخدمين في الثلاثينات من العمر تشكل أعلى نسبة، بينما تتدفق فئات عمرية متنوعة بشكل متوازن. وقيّم بشكل إيجابي الدعاية العفوية من قبل المستخدمين الذين جربوا اللعبة، والتي أسفرت عن تدفق إضافي من المستخدمين الجدد.

استشهد بحجم قاعدة المستخدمين كدليل على النجاح. وأوضح أن الشركة فرضت قيوداً تحصر كل مستخدم على تشغيل عميل واحد فقط، مما يمنع تضخيم أرقام المستخدمين من خلال الولوج المتكرر أو الحسابات المتعددة. وقال المدير إن هذا أسفر عن تسجيل حجم مستخدم صافٍ بأعلى مستوياته التاريخية بين ألعاب الفئة الأساسية لدى كاكاو جيمز، مما يعطي أهمية لنجاح موجه نحو اللاعبين الفعليين.

تركز الشركة على تحديثات المحتوى والتواصل مع المستخدمين لتحويل النجاح الأولي إلى نتائج طويلة الأمد. وتخطط لتحديث المحتوى الرئيسي كل أسبوعين طوال ثلاثة أشهر تقريباً من الإطلاق، مع إضافة محتوى المنافسة والنمو بالإضافة إلى محتوى نمط الحياة. كما تدرس الشركة تعاوناً مع حقوق ملكية فكرية خارجية مستفيدة من خصائص الرسوميات النقطية. وتتبع منهجية يقوم بها فريق التطوير من خلال البث المباشر للتواصل المباشر مع المستخدمين وتطبيق آرائهم بسرعة من خلال تجربة اللعب، بهدف رفع جودة اللعبة الشاملة.

تعتبر الشركة هيكل الإيرادات أيضاً عاملاً يدعم النجاح الطويل الأمد. حيث تشكل قاعدة عريضة من الإيرادات موجهة نحو المستخدمين الصغار والمتوسطي الإنفاق بدلاً من الاعتماد على عدد قليل من المستخدمين ذوي الإنفاق الكبير. وتتوقع الشركة أن يعمل نظام اقتصادي داخل اللعبة يسمح بالحصول على العملات المعدنية وتبادلها كعامل محفزاً مستمراً للعب، مما سيؤدي إلى إيرادات مستقرة.
 
توسيع قائمة الألعاب الجديدة بـ 'أودين كيو' وغيرها... توسيع فئات المستخدمين المستهدفة لتنويع الإيرادات
بناءً على الأداء المحلية، تستعد الشركة للدخول إلى الأسواق العالمية. وتسعى كاكاو جيمز لإطلاق لعبة 'عالم الأشباح' عالمياً على منصة الحاسوب الشخصي 'ستيم' والأجهزة المحمولة في الربع الثاني من العام القادم. وتعتمد الاستراتيجية على تطبيق قاعدة المستخدمين العريضة المؤكدة محلياً، وهيكل الإيرادات، والرسوميات النقطية، والنظام الاقتصادي الموجه نحو المستخدمين كعوامل تنافسية في الأسواق العالمية.

تستهدف الشركة إطلاق لعبة 'أودين كيو'، التي تطورها استوديو لايونهارت، في يناير من العام القادم. وبينما استهدفت لعبة 'أودين' الأصلية الطلب العام على ألعاب MMORPG بتقليل أعباء النمو وحدة المنافسة، فإن 'أودين كيو' توجه اهتمامها نحو لاعبي ألعاب MMORPG المتقدمين بتعزيز القتال بمنظور ثلاثي الأرباع والمحتوى التنافسي واسع النطاق. وتخطط الشركة لخدمة اللعبة بحيث ينمو لاعبون من كوريا الجنوبية وتايوان واليابان ويتنافسون معاً على نفس الساحة.

في الربع الثاني من العام القادم، تخطط الشركة أيضاً لإطلاق لعبتي 'كرونو أوديسا' و'أركايج إس'. وترى كاكاو جيمز أن كل لعبة جديدة تستهدف فئة مستخدمين مختلفة، وبالتالي فإن تأثير الاستبدال الذاتي بين الألعاب القديمة والجديدة سيكون محدوداً. وتتبنى الهيكل الذي تحتفظ فيه لعبة 'أودين' بقاعدة مستخدمين تقليدية، وتستقطب لعبة 'عالم الأشباح' مستخدمي أنواع مختلفة من الألعاب، بينما تستقطب لعبة 'أودين كيو' حتى لاعبي الألعاب المتقدمين.

قال المدير المشارك لي شي-وو: "هذه الثلاث ألعاب لا تتنافس على نفس فئة المستخدمين، بل تسعى كل واحدة منها إلى خدمة فئات مستخدمين مختلفة، مما يوسع من قاعدة مستخدمي MMORPG وحجم إيرادات كاكاو جيمز في آن واحد". وأضاف أنه بناءً على قاعدة المستخدمين المستقرة للعبة 'أودين'، من المتوقع أن تستقطب لعبتا 'عالم الأشباح' و'أودين كيو' كل منهما طلباً جديداً والنمو معاً.



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.