منصة كومتوس تدعم تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر "هايف أكسل"... "البنية التحتية للخادم ضرورية لتشغيل الألعاب التجارية"
التعاون مع "أوبن إيه آي" لجذب المطورين عالميين... "الهدف جعل وكلاء الذكاء الاصطناعي يوصون بهايف أكسل"
تحقيق الإيرادات العام القادم بناءً على عدد استدعاءات الواجهات البرمجية... "نجاح الألعاب سيؤدي لزيادة إيراداتنا أيضاً"

"مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أعتقد أن دور منشئات التطبيقات سيتراجع تدريجياً. تخطط منصة كومتوس للتركيز على توفير البنية التحتية اللازمة لخدمات الألعاب الفعلية، بدلاً من دعم المراحل الوسيطة في صنع الألعاب."
أفصح الرئيس التنفيذي لمنصة كومتوس، تشوي سوك-وون، عن ذلك خلال لقاء حديث مع وكالة أجينسي في حديثه عن تغييرات سوق تطوير الألعاب في عصر الذكاء الاصطناعي والاتجاهات المستقبلية للشركة.
منشئات التطبيقات هي أدوات تدعم تطوير التطبيقات دون الحاجة إلى معرفة بالبرمجة. تطورت مؤخراً لاستخدام الذكاء الاصطناعي، حيث أصبح بإمكانها تطوير التطبيقات باستخدام الأوامر باللغة الطبيعية فحسب. مع إمكانية وكلاء الذكاء الاصطناعي تنفيذ مهام تتراوح من صنع الألعاب إلى بناء الخوادم، يتوقع حدوث تغييرات في أدوار خدمات الدعم التطويري التقليدية.
ردت منصة كومتوس على هذه التطورات بإطلاق "هايف أكسل" في 30 سبتمبر. هايف أكسل هي مجموعة أدوات برمجيات مصممة للاستخدام المباشر من قبل وكلاء الذكاء الاصطناعي، وتوفر الوظائف الخلفية اللازمة لإطلاق الألعاب وتشغيلها.
بينما كانت منصة هايف في فور السابقة تتطلب من المطورين فهم تدفق الخدمة وتطبيق الأكواد يدوياً، فإن هايف أكسل تفصل بين منطق الخدمة وواجهة المستخدم، وتبسط البنية ليكون محورها الواجهات البرمجية. يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي تنفيذ الوظائف اللازمة لتشغيل الألعاب، مثل تسجيل الدخول والدفع وتحليل البيانات.
هل يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي، مع تطور التكنولوجيا بسرعة، أن يبنوا ويشغلوا مباشرة حتى الوظائف الخلفية التي توفرها هايف أكسل؟
يرى الرئيس التنفيذي أن وكلاء الذكاء الاصطناعي يمكنهم تقليل المراحل التي تمر عبر أدوات تطوير منفصلة في عملية صنع التطبيقات. غير أنه توقع أن البنية التحتية للخادم اللازمة لتشغيل الألعاب التجارية ستبقى مطلوبة بشكل مستمر.
قال: "حتى لو تم تطوير اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي، فإن تقديم الخدمة بالفعل يتطلب عمليات متعددة الجوانب، بدءاً من بناء الخوادم وحتى الاتصالات الآمنة وتنفيذ وظائف الإدارة. دور هايف أكسل هو القيام بهذه الأعمال الخلفية نيابة عن المطورين بحيث يتمكنون من التركيز على إنشاء محتوى اللعبة."
جذب المطورين العالميين من خلال وكلاء الذكاء الاصطناعي... توسيع التعاون مع أوبن إيه آي
تخطط منصة كومتوس للاستحواذ على سوق تطوير الألعاب العالمية بقيادة هايف أكسل. الهدف هو جعل مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم يحصلون على توصية باستخدام هايف أكسل كخدمة خلفية لتطوير الألعاب أثناء استخدامهم لوكلاء الذكاء الاصطناعي.
قال الرئيس التنفيذي: "الهدف هو أنه عندما يسأل المطورون في جميع أنحاء العالم وكلاء الذكاء الاصطناعي عن أي مجموعة أدوات برمجيات أو خدمات خلفية يجب استخدامها، يتم التوصية بهايف. في غضون عام واحد، نتطلع إلى وضع يكون فيه الرد 'سجل في هايف أكسل' عندما يخبر شخص ما وكيل الذكاء الاصطناعي أنه يريد صنع لعبة."
توسع منصة كومتوس أيضاً تعاونها مع أوبن إيه آي. تقوم الشركة بتنظيم فعاليات تطوير ألعاب قائمة على الذكاء الاصطناعي مع أوبن إيه آي، والترويج لهايف أكسل للمطورين العالميين، والعمل على جذب المستخدمين في سوق تطوير الألعاب القائم على الذكاء الاصطناعي.
هناك أيضاً اهتمام ملحوظ من المطورين الأجانب. وفقاً للرئيس التنفيذي، فإن حوالي 40% من المستخدمين الجدد على منصة هايف بعد إطلاق أكسل جاؤوا من الخارج. كان هناك عدد كبير نسبياً من المسجلين من البرازيل وتايلاند، كما انضم مستخدمون من الولايات المتحدة وأوروبا والشرق الأوسط.
تحقيق إيرادات هايف أكسل سيستغرق سنة واحدة على الأقل... "يجب أن تنجح الألعاب لنا أيضاً"
من المتوقع أن يستغرق وقتاً حتى تحقق هايف أكسل إيرادات فعلية. الشركات الموجودة في المراحل الأولى من دراسة الاعتماد، وهناك حاجة إلى جذب العملاء الفعليين وتوسيع الاستخدام. تخطط منصة كومتوس لتوفير أكسل مجاناً حتى نهاية هذا العام، وتبدأ من العام المقبل بفرض رسوم بناءً على عدد استدعاءات الواجهات البرمجية.
يتوقع الرئيس التنفيذي أن التحقيق الكامل للإيرادات سيستغرق سنة واحدة على الأقل. قال: "ما يهمنا هو نجاح اللعبة التي تستخدم هايف أكسل. عندما يزداد حركة المستخدمين في تلك اللعبة، سيزداد عدد استدعاءات الواجهات البرمجية، وبالتالي ستزداد إيراداتنا أيضاً."
تدير منصة كومتوس أيضاً فريقاً مخصصاً لتطوير هايف أكسل والاستجابة للمخاوف الأمنية. من بين حوالي 200 موظف في الشركة، يعمل حوالي 100 مطور، حيث يتولى حوالي نصفهم تطوير أكسل. يضم فريق الحماية المعلوماتية حوالي 30 شخصاً، ويقومون بإجراء اختبارات اختراق محاكاة مستمرة وفحوصات أمنية آلية للميزات الجديدة.
قال الرئيس التنفيذي: "إذا حاولنا تطوير نفس وظائف أكسل مباشرة باستخدام الذكاء الاصطناعي، قد تحدث مشاكل أمنية. نقوم بتنفيذ الأكواد المتعلقة بالأمان يدوياً من قبل الأشخاص، واستخدام تقنيات معايير معروفة الأمان للمصادقة."
بما أن هايف أكسل يوفر وظائف مشابهة للإصدار في فور السابق، تم السؤال عما إذا كانت هناك حاجة لتشغيل كلا المنتجين معاً. يتوقع الرئيس التنفيذي أن الألعاب التي تم بناؤها باستخدام في فور ستستمر في استخدام تلك الخدمة، بينما في حالات تطوير ألعاب جديدة باستخدام الذكاء الاصطناعي، سيتم اعتماد أكسل. مع الأخذ في الاعتبار الاتجاه الحالي لاستمرار الخدمة لفترات طويلة بعد إطلاق الألعاب، تتوقع الشركة تشغيل كلا المنتجين بالتوازي لمدة لا تقل عن عشر سنوات.
فيما يتعلق بإمكانية دخول صناعات أخرى غير الألعاب، أوضح الرئيس التنفيذي أنه سيركز على قطاع الألعاب في المدى القريب. قال: "نحن نفكر في كيفية جعل هذا قابلاً للاستخدام في مجالات أخرى غير الألعاب، لكن كل صناعة لها وظائف فريدة خاصة بها. حالياً، سنركز على قطاع الألعاب الذي لدينا خبرة فيه."
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
