ديف سيسترز تحقق أرباحًا تشغيلية بقيمة 7.2 مليار وون في الربع الثالث بفضل نجاح اللعبة الجديدة وتوسع الخدمات في تايلاند

  • تحقيق أرباح تشغيلية بقيمة 7.2 مليار وون مع إيرادات الربع الثالث البالغة 81.2 مليار وون بنمو 48% عن نظيره من السنة الماضية

  • تجاوز لعبة 'كوكي رن: كرامبل' الإيرادات المتراكمة بقيمة 20 مليار وون مع توسع قاعدة مستخدمي 'كوكي رن: كلاسيك' في السوق التايلاندية

  • خطط توسيع إطلاق ألعاب بطاقات وسلع الشخصيات في الربع الرابع مع هدف تحقيق إيرادات سنوية من منتجات غير لعبية بقيمة 20 مليار وون

نتائج ديف سيسترز للربع الثالث من عام 2026 - الصورة: إدارة علاقات المستثمرين بشركة ديف سيسترز
نتائج ديف سيسترز للربع الثالث من عام 2026 [الصورة: إدارة علاقات المستثمرين بشركة ديف سيسترز]


حققت شركة ديف سيسترز تحولاً إلى الأرباح في الربع الثالث من العام الحالي بفضل نجاح لعبتها الجديدة وإنجازاتها في الأسواق الخارجية. فقد أسهم النجاح المبكر للعبة "كوكي رن: كرامبل" الجديدة وأداء لعبة "كوكي رن: كلاسيك" القوية في السوق التايلاندية في قيادة النمو في الإيرادات وتحسين الربحية.
أعلنت شركة ديف سيسترز في بيان رسمي بتاريخ العاشر من الشهر الجاري أنها حققت أرباحاً تشغيلية بقيمة 7.2 مليار وون في الربع الثالث من عام 2026، محققة تحولاً من خسارة تشغيلية بلغت 729 مليون وون في الربع الثالث من السنة السابقة. وبلغت الإيرادات خلال نفس الفترة 81.2 مليار وون، بارتفاع بنسبة 48 في المئة عن نظيرتها من الربع الثالث من السنة الماضية. وسجلت الشركة صافي أرباح بقيمة 3.7 مليار وون.
قال متحدث باسم شركة ديف سيسترز: "لعبة كوكي رن: كرامبل الجديدة، وتوسع الإنجازات العالمية للعبة كوكي رن: كلاسيك خاصة في السوق التايلاندية، كانا المحركين الأساسيين لأداء هذا الربع". وقد حققت لعبة كوكي رن: كرامبل إيرادات متراكمة بقيمة 20 مليار وون خلال شهر واحد من إطلاقها.
أعادت لعبة كوكي رن: كرامبل دخولها إلى المركز الثالث في ترتيب الإيرادات لألعاب آبل في كوريا الجنوبية بعد التحديث الأخير. وقد ارتفع متوسط وقت جلسة المستخدم الشهري بنسبة 30 في المئة عند مقارنته بالفترة الأولى من الإطلاق، مما يعكس ارتفاعاً في مستوى تركيز اللعب بين المستخدمين الأساسيين.
تعتزم الشركة مواصلة هذا الزخم من خلال تحديث هذا الشهر الذي سيتضمن إضافة أنماط لعب جديدة قائمة على المنافسة وعناصر نمو جديدة وتوسيع المحتوى.
شهدت لعبة كوكي رن: كلاسيك استقبالاً إيجابياً مستمراً من المستخدمين التايلانديين، مما دفع الشركة إلى إضافة دعم اللغة التايلاندية إلى اللعبة في الشهر الماضي. وقد أسفرت هذه الإضافة عن زيادة في تدفق المستخدمين الجدد المحليين بنسبة تقارب 1.5 مرة مقارنة بالأسبوع السابق للتحديث. ستواصل الشركة جهودها لتعزيز نشاط وإيرادات المستخدمين من خلال التركيز على المناطق الأساسية.
انخفضت الإيرادات من المنتجات غير اللعبية بسبب التوقيت، حيث لم يتزامن هذا الربع مع إطلاق منتجات جديدة رئيسية أو حملات ترويجية. وتخطط الشركة لإطلاق المزيد من المنتجات في الربع الرابع، بما في ذلك الحزمة الافتتاحية الحادية عشرة والحزمة الداعمة الثانية عشرة للعبة كوكي رن: برايفرس كارد جيم موجهة لسوق أمريكا الشمالية، وسلع شخصيات بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة كوكي رن: أوفنبريك، بهدف تجاوز الإيرادات السنوية المتراكمة من المنتجات غير اللعبية إلى 20 مليار وون.
تحسنت تكاليف التشغيل من حيث الربحية. بينما ارتفعت نفقات الإعلان والتسويق والرسوم المدفوعة بسبب إطلاق اللعبة الجديدة، أسهمت جهود الكفاءة في النصف الأول من العام في تقليل تكاليف التسويق والعلامات التجارية، واختفاء التكاليف الفريدة المتعلقة بالموارد البشرية، وتحقيق مكاسب من تقليل التكاليف الثابتة على الصعيد الهيكلي التنظيمي.
تعتزم شركة ديف سيسترز مواصلة نموها من خلال تحديثات المحتوى للألعاب القائمة والتوسع في الأسواق الخارجية.
حققت لعبة كوكي رن: كينغدم مكاسب في الأداء الرئيسية في السوق الأمريكية منذ بدء التعاون مع سلسلة الرسوم المتحركة الشهيرة "ذا أميزينغ ديجيتال سيركس" بدءاً من الحادي والعشرين من الشهر الماضي، حيث شهدت ارتفاعاً في الإيرادات وعدد المستخدمين الجدد وعدد المستخدمين النشطين. وستقدم اللعبة في الحادي عشر من هذا الشهر محتوى جديداً يُطلق عليه اسم "رابطة الأبطال" حيث يتنافس أفضل المستخدمين على الخادم الكامل.
شهدت لعبة كوكي رن: أوفنبريك زيادة في المستخدمين الجدد والعائدين بعد التحديث الذي أحيا الذكرى السنوية العاشرة للإطلاق. وبعد عرض محتوى إبداعي جديد مثل "ماي كوكي"، تخطط الشركة لتوسيع عالم مدرسة سانتا الموجود بالفعل في فصل الشتاء المقبل. وعلى المدى الطويل، تسعى الشركة إلى بناء محتوى تفاعلي موجه للمستخدمين ومنصة ألعاب صغيرة.
تجري لعبة كوكي رن: أدفينتشر تاور حالياً الاختبار التجريبي المغلق الثاني في الصين منذ التاسع والعشرين من الشهر الماضي بمشاركة حوالي 30 ألف مستخدم محلي. وتركز هذه المرحلة على فحص المحتوى الحصري للسوق الصينية وتحسين النظام وآليات الإيرادات. وبعد حصول الشركة على ترخيص النشر الصيني في شهر أغسطس الماضي، تتعاون الشركة حالياً مع ناشر محلي لتحضير الإطلاق الرسمي.
قال متحدث باسم شركة ديف سيسترز: "تعتزم الشركة تعزيز خط ألعابها وقوة الملكية الفكرية، وتحسين كفاءة الإدارة من خلال إعادة هيكلة العمليات التنظيمية والنظام التجاري".





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.