ويميد بلاي تسجل خسارة في الأرباح بنسبة 39% خلال الربع الثالث من العام

  • الإيرادات في الربع الثالث تبلغ 30.3 مليار وون والأرباح التشغيلية 2.1 مليار وون مع خسارة صافية بقيمة 2.4 مليار وون

  • توسيع البنية التحتية للذكاء الاصطناعي الخاصة وتحسين الخدمات مع استهداف تنويع الإيرادات من خلال الألعاب الجديدة والمشاريع التجارية الجديدة

  • مشروع R يحقق نتائج إيجابية في الاختبارات بسوق أمريكا الشمالية مع توقع إطلاق ناعم في الربع الأول من العام المقبل

 

شعار ويميد بلاي الرسميشعار ويميد بلاي
شعار ويميد بلاي [الصورة=ويميد بلاي]


أعلنت شركة ويميد بلاي في الحادي عشر من هذا الشهر عن تسجيل أرباح تشغيلية بلغت 2.1 مليار وون كوري في الربع الثالث من العام الحالي على أساس موحد. وتمثل هذه النتيجة انخفاضاً بنسبة 39% مقارنة بالفترة المماثلة من العام السابق.

بلغت الإيرادات خلال نفس الفترة 30.3 مليار وون، بانخفاض نسبته 3% عن السنة السابقة. وسجلت الخسارة الصافية للفترة 2.4 مليار وون، نتيجة تأثر الأرقام بخسائر صرف العملات الأجنبية.

بلغت النتائج المجمعة للربع الثالث من العام الحالي إيرادات بقيمة 94.9 مليار وون وأرباح تشغيلية بقيمة 8 مليارات وون، بارتفاع نسبته 2% و6% على التوالي مقارنة بالفترة المماثلة من العام السابق. وبلغت الأرباح الصافية للفترة 7.3 مليارات وون.

سجلت الشركة التابعة بلاي رينجز في الربع الثالث إيرادات بلغت 20.1 مليار وون وأرباح تشغيلية قدرها 1.9 مليار وون. انخفضت الإيرادات بنسبة 7% والأرباح التشغيلية بنسبة 4% عن الربع السابق مباشرة. وأرجعت الشركة هذا الانخفاض إلى تأثر النتائج بانخفاض أسعار الصرف في الأسواق الخارجية ذات الحصة الأكبر. كما سجلت خسارة صافية بقيمة 200 مليون وون خلال الفترة.

قال وو سانج-جون، الرئيس التنفيذي لشركة ويميد بلاي: "نحن نعمل مع أعضاء الفريق على تحسين الخدمات وتوسيع البنية التحتية للذكاء الاصطناعي الخاصة بنا في مجالات تطوير الألعاب والعمليات الإعلانية وغيرها". وأضاف: "سيتم تحقيق تنويع الإيرادات بشكل تدريجي من خلال الأنشطة التجارية الجديدة والتعاون مع المنصات الرائدة محلياً وعالمياً، والإصدارات الجديدة الموجهة للأسواق العالمية", مشيراً إلى أن هذه الخطط ستبدأ في الظهور بنتائج ملموسة قريباً.

تواصل ويميد بلاي توفير خدماتها لسلسلة ألعاب "أنيماتانغ" الأصلية وألعاب الكازينو الاجتماعية، مع السعي لتنويع الإيرادات من خلال تطوير ألعاب ألغاز جديدة والقيام بنشر ألعاب من تطوير استوديوهات خارجية.

بناءً على النتائج الإيجابية التي حققتها مجموعة مشروع R في اختبارات سوق أمريكا الشمالية للعبة ألغاز ثلاثية المطابقة الجديدة، تخطط الشركة للإطلاق الناعم في الربع الأول من العام المقبل، والبدء في الخدمة العالمية الرسمية لألعاب النشر قبل نهاية العام الحالي.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.