شركة كومتوس هولدينغز تحقق ربحية في الربع الثالث مع نمو الإيرادات بنسبة 28%

  • إيرادات الربع الثالث تبلغ 25.1 مليار وون… بنمو 28% عن نفس الفترة من العام السابق وأرباح تشغيلية بقيمة 4.8 مليار وون

شركة كومتوس هولدينغز
شركة كومتوس هولدينغز

حققت شركة كومتوس هولدينغز نموا في الإيرادات وتحولا إلى الربحية من حيث الأرباح التشغيلية في الربع الثالث من العام الجاري. ودعم هذا التحسن في الأداء المالية الأداء المستقر للألعاب القائمة والنمو في أعمال المنصة وأرباح الاستثمارات في الشركات ذات الصلة. وتعتزم الشركة تعزيز القدرة التنافسية الخدمية للألعاب الرائجة الحالية وتنويع محركات النمو من خلال إطلاق ألعاب جديدة على منصات الحاسوب الشخصي والأجهزة المنزلية الحديثة وأعمال المنصة القائمة على الذكاء الاصطناعي.

أعلنت شركة كومتوس هولدينغز في الثاني عشر من الشهر الجاري، من خلال الإفصاح الرسمي عن النتائج، عن تحقيق إيرادات بقيمة 25.1 مليار وون وأرباح تشغيلية بقيمة 4.8 مليار وون على أساس موحد في الربع الثالث من العام الحالي. وشهدت الإيرادات نموا بنسبة 28% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق، بينما حققت الأرباح التشغيلية تحولا إلى الربحية.

ساهم النمو في أعمال الألعاب وأعمال المنصة في تحسن الأداء المالية. وفي الربع الثالث، قامت الشركة بتوسيع قائمة ألعابها بإطلاق لعبة الحركة من نوع لعب الأدوار "آريس: ذا آيرن فانغارد" في الأسواق العالمية، واستمرت اللعبة الرائجة السابقة "سول سترايك" في تحقيق أداء مستقرة. وانعكس النمو المتينة في أعمال المنصة وأرباح الاستثمارات في الشركات ذات الصلة على تحقيق الشركة لنمو الإيرادات وتحقيق الأرباح التشغيلية الإيجابية.

تعتزم شركة كومتوس هولدينغز تعزيز القاعدة الأساسية للألعاب الحالية وتوسيع نطاق أعمال الألعاب من خلال إطلاق ألعاب جديدة. وستقدم اللعبة الرائدة "سول سترايك" محتوى يعتمد على نظام الفصول بفترات ثلاثة أشهر لتوفير تجربة جديدة للمستخدمين. وستقوم لعبة الألغاز "كولور سويبر" بتوسيع نقاط التفاعل مع المستخدمين من خلال التعاون مع شخصية "هايتشي" الرسمية الخاصة بمدينة سيول.

ستركز الشركة على توسيع الألعاب الجديدة عبر منصات وأنواع مختلفة تشمل الحاسوب الشخصي والأجهزة المنزلية. وتعد الشركة بإطلاق اللعبة الجديدة "زينونيا 2: الذكريات الضائعة" كمتابعة للعبة "زينونيا 1: خيط الذاكرة" التي عرضت على منصات الحاسوب الشخصي والأجهزة المنزلية، وذلك ضمن خطط الإطلاق للعام القادم. وستقوم الشركة أيضا بتحسين الخصائص اللعبية للعبة "لون شيف" التي عرضت في معارض محلية وعالمية مثل جيمسكوم وبلاي إكسبو، وذلك تحضيرا لإطلاقها في العام القادم.

بالإضافة إلى أعمال الألعاب، تعزز الشركة من خلال شركتها التابعة كومتوس بلاتفورم أعمال الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية. وتستهدف الاستراتيجية تعزيز القدرة التنافسية لأعمال المنصة للألعاب الحالية وتأمين مصادر إيرادات جديدة من خلال خدمات الواجهة الخلفية للألعاب القائمة على الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية. وبناء على التعاون مع إس أوب وموستر جايد، تعتزم الشركة الدخول إلى سوق ألعاب الفيديو التفاعلية الواقعية من نوع "إف إم في" لتوسيع نطاق مجالات أعمالها.
 



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.