آيون 2 و لينيج كلاسيك في سباق مزدوج... نجاح الربع الأول في تجاوز توقعات السوق
توسع قطاع الألعاب الخفيفة على الهاتف النقال... توقعات بآثار إيجابية من استحواذ جاست بلاي في النصف الثاني
آيون 2 عالمية وغيلد وارز 3 وأسترا إيه أوراتيو وغيرها في الانتظار
حققت شركة إنسي نتائج مالية متفوقة على توقعات السوق في الربع الأول، ويُتوقع أن تحافظ على الزخم الإيجابي في النصف الثاني من خلال الإصدارات الجديدة وقطاع الأعمال الناشئ. تعتمد الاستراتيجية على الأداء المستقر للملكيات الفكرية الموروثة مثل 'لينيج' بالإضافة إلى توسيع محفظة الإصدارات الجديدة ونمو قطاع الألعاب الخفيفة على الهاتف النقال. تشكل هذه المحاور الثلاثة الاستراتيجيات النمو الأساسية التي أعلنتها الشركة في بداية العام.
بحسب قطاع الألعاب في الثلاثين من الشهر الجاري، تقوم إنسي بتنويع هيكل الإيرادات الذي كان مركزاً على ألعاب الأدوار الجماعية على الإنترنت المتزامنة (MMORPG). الاستراتيجية تعتمد على بناء قاعدة إيرادات مستقرة من الملكيات الفكرية القائمة، ثم توسيع محفظة الألعاب الخفيفة من خلال عمليات الاندماج والاستحواذ وتوسيع الأنواع إلى مجالات مثل الثقافة الفرعية والألعاب الإطلاقية. يُفسَّر هذا التوجه كمحاولة للتقليل من الاعتماد على نجاح أي إصدار جديد واحد.
استفادت إنسي من نجاح 'آيون 2' التي أُطلقت في نهاية العام الماضي و'لينيج كلاسيك' التي ظهرت في بداية هذا العام لتحقيق نتائج الربع الأول المتفوقة على توقعات السوق. حققت 'آيون 2' جاذبية لدى فئة المستخدمين من سن العشرين إلى الثلاثين، بينما حظيت 'لينيج كلاسيك' باستحسان المستخدمين من سن الأربعين إلى الخمسين، مما وفّر للشركة قاعدة مستخدمين متنوعة في فئات العمر لألعاب الحاسوب من نوع MMORPG.
بحسب أكبر متجريْ تطبيقات الهاتف المحمول المحليين، احتلت لعبة 'لينيج إم' المرتبة الأولى في قائمة الإيرادات بعد تحديثها في الذكرى السنوية التاسعة في يونيو الماضي. رغم أن الشركة طبّقت خدمة الدفع المباشر عبر مُطلِّق الحاسوب الشخصي مما قلّل من نسبة الدفع عبر متاجر التطبيقات، إلا أن اللعبة حافظت على مستوى ثابت من المستخدمين والإيرادات.
تنعكس نتائج عمليات الاندماج والاستحواذ التي أُجريت لتوسيع قطاع الألعاب الخفيفة على الهاتف النقال أيضاً في النتائج المدرجة. حقق كل من 'ريفو' و'سبرينغ كومز' اللتان استحوذت عليهما الشركة العام الماضي إيرادات بلغت 35.5 مليار وون في الربع الأول على أساس موحد. اعتباراً من الربع الثاني، ستُدرج نتائج منصة الألعاب الخفيفة على الهاتف 'جاست بلاي' ضمن البيانات الموحدة، مما سيؤدي إلى توسيع حجم الإيرادات المرتبطة.
تعتبر 'جاست بلاي' منصة ألعاب خفيفة تعتمد على الإعلانات، وحققت إيرادات بلغت حوالي 248 مليار وون العام الماضي. وفقاً لإعلان نتائج الربع الأول لإنسي، بلغت إيرادات 'جاست بلاي' في الربع الأول 76 في المائة أعلى من نفس الفترة من العام السابق.
في النصف الثاني، ستبدأ الإصدارات الجديدة بنسخة 'آيون 2' العالمية في سبتمبر المقبل. أعلن فريق التطوير في إنسي من خلال مقطع فيديو نشرته مؤخراً أنها ستطبق نفس نهج التشغيل المُختبر محلياً على النسخة العالمية.
أُعلن عن 'غيلد وارز 3' في حدث اللعبة العالمية 'صيف 2026' في الشهر الماضي. تُعتبر سلسلة 'غيلد وارز' لعبة من نوع MMORPG طورتها استوديو آرينانت التابع لإنسي في أمريكا الشمالية، و'غيلد وارز 3' تمثل أول إصدار رسمي معنون بالرقم منذ إطلاق 'غيلد وارز 2' عام 2012.
ترى الشركة أن 'غيلد وارز' بصفتها امتيازاً تجارياً استطاعت تأسيس قاعدة مستخدمين في أمريكا الشمالية وأوروبا بشكل أساسي، وبالتالي يُمكنها توسيع قاعدة المستخدمين. تخطط إنسي للإفصاح التدريجي عن معلومات تتعلق بـ 'غيلد وارز 3' في النصف الثاني وإجراء اختبارات خلال العام المقبل.
يجري العمل أيضاً على تطوير إصدارات جديدة لتنويع الأنواع مثل الثقافة الفرعية. تُطوِّر شركات متخصصة خارجية إصدارات جديدة من الثقافة الفرعية مثل 'أسترا إيه أوراتيو' و'ليمت زيرو بريكرز'، بينما تتولى إنسي دور الناشر. بالإضافة إلى ذلك، تستعد الشركة لإصدارات من نوع الألعاب الإطلاقية مثل 'ثندر سيتي' من تطويرها الذاتي و'تايم تيكرز' من دور الناشر.
مع تحقيق إنسي نتائج متفوقة على توقعات السوق في الربع الأول، فإن النتائج المستقبلية يُتوقع أن تعتمد على التأثيرات المترتبة على قطاع الألعاب الخفيفة على الهاتف النقال وأداء الإصدارات الجديدة المزمع إطلاقها من النصف الثاني فما بعده.
قالت باحثة في شركة هانوا للاستثمارات كيم سو-هاي في تقرير لها بهدف سعري يبلغ 350 ألف وون: "هذا الوقت مناسب لتوسيع النسبة قبل زخم إطلاق الإصدارات الجديدة عالمياً".
قدّم باحث في شركة كايبو للأوراق المالية كيم دونغ-وو هدفاً سعرياً بلغ 375 ألف وون في تقريره. قال الباحث عن إنسي: "استعدّت الشركة سيناريو نمو الأرباح حتى العام المقبل"، مضيفاً: "من خلال عمليات الاندماج والاستحواذ، تخفّف الشركة من الاعتماد على نجاح إصدار جديد واحد بينما تحافظ في ذات الوقت على زخم إطلاق الإصدارات الجديدة".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
