شركة إن سي تحقق أرباحاً تشغيلية بـ 173.9 مليار وون في الربع الثاني بزيادة 1053% على أساس سنوي بفضل قوة ملكية 'لينيج' الفكرية

  • الإيرادات تبلغ 770.5 مليار وون بارتفاع 38% على أساس فصلي...إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي تصل إلى 343.8 مليار وون بأعلى مستوى فصلي

  • نسبة الإيرادات الخارجية تتجاوز السوق المحلية بـ 52%...تراكم إيرادات 'لينيج كلاسيك' يبلغ 269.1 مليار وون

مقر شركة إن سي في مدينة بانجيو [الصورة: إن سي]
مقر شركة إن سي في مدينة بانجيو [الصورة: إن سي]

حققت شركة إن سي نتائج أعمال قوية في الربع الثاني من العام، مدفوعة بنجاح ألعاب الكمبيوتر الشخصي القائمة على ملكية 'لينيج' الفكرية وتوسع إيراداتها في الأسواق الخارجية.

أعلنت الشركة في 11 من الشهر الحالي عن تحقيقها على أساس موحد إيرادات بلغت 770.5 مليار وون وأرباح تشغيلية بمقدار 173.9 مليار وون للربع الثاني. ارتفعت الإيرادات بنسبة 38% مقارنة بالفصل السابق، وزادت الأرباح التشغيلية بنسبة 53%. وعلى أساس المقارنة مع الفترة ذاتها من العام السابق، ارتفعت الإيرادات بنسبة 101% والأرباح التشغيلية بنسبة 1053%. بلغت هامش الربح التشغيلي 23%.

حققت إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي مستوى قياسياً جديداً بلغ 343.8 مليار وون، وعادت لتحطيم الرقم القياسي الفصلي للمرة الثانية على التوالي. كانت لعبة 'لينيج كلاسيك' التي أطلقت في شهر مارس المحرك الرئيسي لهذا الأداء القوي. حققت 'لينيج كلاسيك' إيرادات بلغت 185.5 مليار وون خلال الربع الثاني، وبلغ إجمالي الإيرادات المتراكمة خلال 140 يوماً منذ إطلاقها حتى نهاية شهر يونيو 269.1 مليار وون.

استمرت القوة التنافسية لملكية 'لينيج' الفكرية الأصلية أيضاً. وسط تصاعد المنافسة في سوق ألعاب الهاتف الذكي، ارتفعت إيرادات لعبة 'لينيج إم' بنسبة 4% مقارنة بالفصل السابق، مما يعكس استقراراً مستمراً في الأداء.

برزت نمو الأعمال الخارجية بشكل واضح في توزيع الإيرادات حسب المنطقة الجغرافية. بلغت نسبة الإيرادات في الربع الثاني على النحو التالي: كوريا الجنوبية 48%، آسيا 25%، وأمريكا الشمالية وأوروبا وغيرها 27%. حققت الإيرادات الخارجية نسبة 52%، متجاوزة بذلك نسبة الإيرادات المحلية. وشهدت نسبة الإيرادات الخارجية ارتفاعاً مستمراً لمدة أربعة فصول متتالية.

بلغت إيرادات ألعاب الهاتف الذكي 185.3 مليار وون، بارتفاع طفيف مقارنة بالفصل السابق. حققت إيرادات ألعاب الهاتف الذكي غير الموجهة للعبة الواحدة 169.7 مليار وون، ممثلة 22% من إجمالي الإيرادات. ساهمت منصة ألعاب الهاتف الذكي العالمية 'جاست بلاي' التي تم دمجها للمرة الأولى في النتائج الموحدة في هذا الفصل في ترسيخ أعمال ألعاب الهاتف الذكي غير الموجهة كمحور نمو جديد للشركة.

تخطط شركة إن سي لمواصلة نموها في النصف الثاني من العام من خلال إطلاق عناوين جديدة عالمية. ستشارك الشركة في معرض ألعاب 'جيمسكوم 2026' العالمي الذي ينعقد في مدينة كولونيا بألمانيا في 26 من الشهر الحالي، حيث ستعرض مجموعة من العناوين الجديدة تشمل 'أيون 2' و'سيندر سيتي' و'بروجكت بونفاير'.



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.