ويميد بلاي تحقق أرباحاً تشغيلية بـ 2.6 مليار وون في الربع الثاني... بنمو 6% عن العام السابق

  • أرباح النصف الأول تبلغ 6 مليارات وون بزيادة 42% عن الفترة المماثلة... تحقيق رصيد موجب في قطاعات الألعاب والإعلان والنشر

  • بلايرينجز تحقق مبيعات نصف سنوية تتجاوز 42.7 مليار وون للمرة الأولى... نمو في الأسواق الخارجية واستقرار الأنشطة الجديدة

  • إطلاق مشاريع جديدة موجهة للأسواق الخارجية مثل بروجكت آر وبروجكت جي بنهاية النصف الثاني على الأقل

شعار ويميد بلاي - ويميد بلاي
شعار ويميد بلاي [الصورة=ويميد بلاي]


أعلنت شركة ويميد بلاي عن نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، حيث حققت مبيعات بقيمة 32.2 مليار وون، وأرباحاً تشغيلية بلغت 2.6 مليار وون، وصافي أرباح قدره 3.6 مليار وون، وذلك وفقاً للإفصاح الذي أصدرته في الثاني عشر من الشهر الجاري. وقد سجلت هذه الأرقام نمواً بنسبة 9% و6% على التوالي مقارنة بالفترة المماثلة من العام السابق.

فيما يتعلق بنتائج النصف الأول من عام 2026 على أساس موحد، حققت الشركة مبيعات بمقدار 64.6 مليار وون، وأرباحاً تشغيلية بلغت 6 مليارات وون، وصافي أرباح قدره 9.8 مليار وون. وعند مقارنة هذه الأرقام بالفترة المماثلة من العام السابق، تبين أن المبيعات ارتفعت بنسبة 4%، والأرباح التشغيلية بنسبة 42%، بينما انخفض صافي الأرباح بنسبة 45%. وقد حققت القطاعات الرئيسية للشركة، وخاصة قطاعات الألعاب والإعلان والنشر، رصيداً موجباً.

أما الشركة التابعة المتخصصة في ألعاب القمار الاجتماعية بلايرينجز، فقد سجلت في النصف الأول من العام الحالي مبيعات قدرها 42.7 مليار وون، وأرباحاً تشغيلية بلغت 4.5 مليار وون، وصافي أرباح قدره 4.8 مليار وون. وقد حققت الشركة لأول مرة في تاريخها كشركة متخصصة نتيجة نصف سنوية تتجاوز 40 مليار وون. ويعزى هذا النمو إلى توسع حضورها في الأسواق الخارجية واستقرار أنشطتها الجديدة.

من جانب آخر، تعكف شركة ويميد بلاي على تطوير مجموعة من الألعاب الجديدة. ومن بين الأعمال المطورة داخلياً، يشمل هذا بروجكت آر وبروجكت جي اللتان تعتمدان على نمط المباريات الثلاث والدمج، كما تعتزم بلايرينجز إطلاق لعبة في نمط القمار الاجتماعي الكاجوال. ومن المتوقع أن يتم إطلاق هذه الألعاب الجديدة في موعد لا يتجاوز نهاية النصف الثاني من العام.

وفي هذا الصدد، قال الرئيس التنفيذي لويميد بلاي وو سانج جون: "نحن نركز خبرة الشركة وقدرات موظفينا على هذا التحدي الأول الممثل في الألعاب الموجهة للأسواق الخارجية والأنشطة الجديدة"، وأضاف قائلاً: "نتطلع إلى أن تكون هذه الألعاب الجديدة نقطة انطلاق لتحقيق دوافع نمو جديدة في الأسواق الخارجية". 





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.