شركة ذكاء اصطناعي (روتين) بخدمة 'كراك' ترعى المعرض الرئيسي... بينما تتغيب نيكسن وإن سي ونت ماربل وكرافتون
اللجنة المنظمة: توسيع الألعاب على أجهزة التحكم يصعب على شركات محلية المشاركة سنوياً... تعزيز المحتوى الداخلي
التعاون مع هيونداي موتورز وسلسلة 'خلايا يومي'... وإطلاق عرض توضيحي على الإنترنت
يتوسع معرض 'جيستا'، أكبر معرض متخصص للألعاب في كوريا الجنوبية، ليشمل هذا العام مجالات تتجاوز صناعة الألعاب ليضم الذكاء الاصطناعي والأفلام والرسوم المتحركة والقصص المصورة. وتأتي هذه الخطوة كردة فعل على تراجع مشاركة شركات الألعاب المحلية الرئيسية، بهدف توسيع قاعدة الزوار وتعزيز المحتوى الذي يطوره المعرض بنفسه.
أعلنت رابطة صناعة الألعاب الكورية ولجنة تنظيم جيستا عن هذه التطورات خلال مؤتمر صحافي عقد بتاريخ 13 من الشهر الجاري في فندق كويكس بسيول، حيث كشفت عن الشركات المشاركة الرئيسية وأسس إدارة الحدث. ومن المقرر أن يقام معرض 'جيستا 2026' في الفترة من 19 إلى 22 من تشرين الثاني (نوفمبر) في مركز بوسان للمؤتمرات والمعارض (بيكسكو).
تتولى شركة روتين تكنولوجيز برعاية المعرض الرئيسية هذا العام، من خلال خدمة محادثة الذكاء الاصطناعي 'كراك'. وتمثل هذه المرة الأولى التي تتولى فيها شركة متخصصة في الذكاء الاصطناعي بدلاً من شركة ألعاب رعاية المعرض الرئيسية. وتنوي اللجنة جعل الذكاء الاصطناعي والسرد الروائي محاور نقاش أساسية، مع توسيع نطاق المحتوى المرتبط بالألعاب مثل الويب تون والأفلام.
قال جونغ سونغ-وو، الأمين العام للجنة تنظيم جيستا: "بينما كان الزوار السابقون للمعرض مقتصرين على مستخدمي الألعاب، فإننا نسعى الآن إلى استقطاب ليس فقط عشاق الألعاب بل أيضاً محبي القصص المصورة والمحتوى الإبداعي بشكل عام".
ويعكس توسع جيستا الواقع الذي أصبح من الصعب فيه تكوين معرض محتوى يعتمد بالكامل على الأعمال المقدمة من الشركات المشاركة. أما الشركات الرئيسية المعلن عن مشاركتها حالياً فتشمل كراك وجوجل بلاي وويبجين وننتي-ثري-ثري (Netease) وهويو فيرس وجوكر ستوديو (التابعة لنيتيز) وبيليبيلي جيمز وسينتشري جيمز وغيرها. بينما لم تظهر أسماء شركات الألعاب المحلية الكبرى مثل نيكسن وإن سي سوفت ونت ماربل وكرافتون في القائمة الحالية.
وتواصل اللجنة المنظمة التشاور مع شركات أخرى حول مشاركتها والتوقيت المناسب للإعلان عنها، وتخطط للإفصاح عن قائمة الشركات المشاركة النهائية في شهر سبتمبر (أيلول).
وأرجعت اللجنة السبب الرئيسي لتراجع مشاركة شركات الألعاب المحلية إلى تحول محور صناعة الألعاب من الأجهزة النقالة إلى أجهزة الحاسوب الشخصية وأجهزة التحكم. لقد استقر معرض جيستا على أنه حدث سنوي للكشف عن الألعاب الجديدة، لكن توسع الشركات المحلية الرئيسية استثماراتها في تطوير ألعاب التحكم، التي تتطلب دورات تطوير طويلة، أصبح من الصعب عليها توفير أعمال جديدة سنوياً.
قال جونغ: "بخلاف الفترة السابقة عندما كانت الألعاب النقالة السائدة، يركز المطورون الرئيسيون حالياً على تطوير ألعاب أجهزة التحكم"، مضيفاً: "ألعاب التحكم تتطلب فترات تطوير وعمر منتج أطول، مما قد يعني أن فرصة مشاركة الشركة في جيستا قد لا تأتي إلا مرة كل خمس أو سبع سنوات".
وبناءً على ذلك، تنوي اللجنة تعزيز البنية الأساسية للمعرض من خلال تطوير محتوى داخلي تابع للجنة مباشرة بدلاً من الاعتماد الكامل على الأعمال المقدمة من الشركات المشاركة. وتسعى اللجنة إلى أن يكون المعرض مكاناً يحظى بالرضا من الشركات والزوار على السواء، بغض النظر عن عدد الشركات المشاركة محلياً أو عالمياً.
وسيتم توسيع التعاون مع صناعة القصص المصورة الرقمية. سيعرض معرض جيستا هذا العام نسختين من الفن البصري الأساسي، حيث تم تطوير الفن البصري الرئيسي بالتعاون مع الفنان إي دونغ-غون وقصة نيفر ويب تون 'خلايا يومي'.
ستركز لجنة المؤتمرات في جيستا على ربط صناعات المحتوى الأخرى مثل الأفلام والفيديو والقصص المصورة بصناعة الألعاب. وسيضم البرنامج هذا العام مشاركين متنوعين ليس فقط من مطوري الألعاب، بل أيضاً من صناع الأفلام مثل جانغ هانغ-جون (مخرج 'الرجل الذي يعيش مع الملك') وإي بيونغ-هون (مخرج 'الوظيفة القاسية')، بالإضافة إلى رسامي القصص المصورة وصناع الرسوم المتحركة من مختلف المجالات الإبداعية.
سيتم أيضاً تقديم عرض توضيحي جديد على الإنترنت. على عكس العروض التوضيحية التقليدية التي تقدم عدة ألعاب في مقاطع فيديو مدتها دقيقة إلى دقيقتين، ستقوم اللجنة بإنتاج محتوى طويل يغطي 2-3 ألعاب بشكل معمّق لمدة 20-30 دقيقة لكل لعبة.
تجري اللجنة أيضاً تعاوناً مع شركة هيونداي موتورز. سيتم إقامة نهائي بطولة الرياضات الإلكترونية الأكبر في كوريا الجنوبية في موقع المعرض، وسيتم تشغيل تجارب محاكاة سباق السيارات والفعاليات الترفيهية للزوار. سيتم أيضاً عرض سيارات عالية الأداء من هيونداي وسيارات السباق الحقيقية.
غير أن اللجنة المنظمة وضعت حدوداً واضحة بشأن أن توسيع نطاق مجالات المحتوى لن يضعف هوية جيستا كمعرض متخصص للألعاب. قال جونغ: "عند توسيع نطاق المجالات المشاركة، ستتم هذه التطورات ضمن إطار لا يضر بالقيم الأساسية لمعرض الألعاب"، مضيفاً: "نحن نحافظ على المبدأ الأساسي بأن جيستا يجب أن يبقى معرضاً متخصصاً بالألعاب، بينما ننظر في سبل توسيع نطاق المحتوى".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
