نكست، ربط تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي بالتوزيع والدفع عبر ون ستور... تجارب سوق «من صنع المستخدمون»
نكسبيس تفتح ملكية ميبل ستوري الفكرية لتوسيع الإبداع بالذكاء الاصطناعي... دمج مع النظام البيئي البلوكتشين
مشروع «أوبن إم إم أو آر بي جي» لسونغ جاي-كيونغ وهاكاثون أوبن إيه آي... كيف يغيّر الذكاء الاصطناعي بنية إنتاج واستهلاك الألعاب

يفتح الذكاء الاصطناعي التوليدي عصراً جديداً في مجال تطوير الألعاب، حيث يُخفّض الحاجز الدخول إلى هذا المجال، مما يمكّن مستخدمي الألعاب من تطوير ألعابهم الخاصة والاستمتاع بها مباشرة. وينتشر مفهوم "فايب كودينغ"، وهو كتابة أكواد برمجية بواسطة الذكاء الاصطناعي، بسرعة في قطاع تطوير الألعاب. تبادر شركات ألعاب سريعة إلى تطوير منصات تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة بناءً على الملكية الفكرية التي تمتلكها هذه الشركات.
وبحسب تقارير من قطاع الألعاب في 24 من الشهر الجاري، تعكف شركات ألعاب محلية من بينها نكسبيس، وهي شركة تابعة متخصصة في البلوكتشين تابعة لشركة نيكسون، وشركة نكست على بناء نظام بيئي لألعاب الذكاء الاصطناعي. توفر هذه الشركات بيئات إنتاجية يمكن من خلالها إنشاء ألعاب مباشرة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتربط هذه البيئات بملكيات فكرية قائمة وبمنصات توزيع موجودة.
يغيّر انتشار ألعاب الذكاء الاصطناعي بنية المشاركة في سوق الألعاب. بخلاف الماضي، حيث كانت الأدوار محددة بوضوح بين مطوري الألعاب والمستخدمين، يستطيع المستخدمون الآن، من خلال الذكاء الاصطناعي، المشاركة في كل مرحلة من تطوير اللعبة وحتى مشاركتها وتوزيعها.
أطلقت شركة نكست في أغسطس الجاري متجراً متخصصاً في ألعاب الذكاء الاصطناعي يُدعى "AI Games" على منصة ون ستور، حيث توزّع الألعاب التي طورها المستخدمون باستخدام الذكاء الاصطناعي على مستخدمين آخرين. تسعى الشركة من خلال هذا المشروع إلى بناء منصة جديدة تربط بين تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي والتوزيع والدفع عبر منصة ون ستور.
يتوقع رئيس الشركة جانغ هيون-غوك أن ينجم عن انتشار ألعاب الذكاء الاصطناعي ظهور سوق جديد. إذ يرى أن الذكاء الاصطناعي يتجاوز كونه أداة لتحسين كفاءة التطوير بتقليل الوقت والتكاليف، بل يمكنه تغيير الجهات القائمة بالإنتاج وأساليب الاستهلاك نفسها.
قال جانغ: "مع تسهيل تطوير الألعاب وتيسير وصول المستخدمين إليها، يزداد عدد الألعاب بشكل مستمر. الذكاء الاصطناعي سيعجّل هذه الظاهرة." وأضاف: "ستظل ألعاب الملكيات الفكرية الشهيرة الموجودة محتفظة بشهرتها، لكن في أماكن أخرى ستنشأ سوق جديدة حيث 'أنا من يصنع اللعبة وأنا من يلعبها'."
تظهر تغييرات أيضاً في أساليب عمل المطورين المحترفين. يقوم سونغ جاي-كيونغ، مطور لعبة "ليتيج" والمستشار بشركة نكست، بمشروع يُدعى "Open MMO" يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير لعبة أدوار متعددة اللاعبين بشكل فردي.
تشرع نكسبيس في تجارب توسيع طرق استخدام ملكيات الألعاب ذات الخدمة الطويلة بواسطة الذكاء الاصطناعي. تقوم بفتح الأصول الرسمية للعبة "ميبل ستوري"، وهي ملكية فكرية رئيسية، أمام المستخدمين لدعمهم على تطوير ألعاب جديدة. ولتحقيق ذلك، تنظم مسابقة تطوير ألعاب متخصصة في كتابة الأكواد بالذكاء الاصطناعي تُدعى "معسكر فايب ميبل ستوري". هذا محاولة لعدم الاكتفاء بإطلاق أجزاء لاحقة من اللعبة، بل لتمكين المستخدمين من ابتكار محتوى جديد باستخدام الملكية الفكرية الموجودة، وبالتالي توسيع الملكية الفكرية لتصبح نظاماً بيئياً للإبداع.
يندرج هذا المسعى ضمن امتداد للنظام البيئي لألعاب البلوكتشين الذي بنته نكسبيس سابقاً. بينما انخفضت حماس معظم شركات الألعاب الكبرى تجاه البلوكتشين، ظلت نكسبيس تركز، من خلال "ميبل ستوري يونيفرس", على تجارب اللعب وتبادل المستخدمين بدلاً من التركيز على أسعار التوكن قصيرة الأجل والمكافآت. تتمثل الهيكلية في أن الأصول التي يتأمنها المستخدم، مثل الشخصيات والعناصر الناتجة عن عملية اللعب، تتحول إلى تجارب لعب جديدة لمستخدمين آخرين.
ركزت "ميبل ستوري يونيفرس" على تجارب اللعب وتبادلات المستخدمين بدلاً من التركيز على أسعار التوكن قصيرة الأجل والمكافآت. تقوم على هيكل حيث تصبح الأصول التي ينشئها المستخدم أثناء لعبه، مثل الشخصيات والعناصر، مصدراً لتجارب لعب جديدة لمستخدمين آخرين. وفقاً لمعسكر فايب، تم تطوير 693 لعبة بناءً على ملكية "ميبل ستوري يونيفرس" الفكرية، اجتازت منها 435 لعبة عملية المراجعة وتعمل حالياً. مع تنوع الأنواع من ألعاب الإستراتيجية والألعاب الجماعية إلى ألعاب الأدوار السلبية، يترجم الإبداع من قبل المستخدمين إلى تزويد فعلي بالألعاب.
مع إضافة تطوير ألعاب قائم على الذكاء الاصطناعي، توسع نطاق استخدام ملكية "ميبل ستوري" الفكرية ليشمل مجال الإبداع. في السابق، كان المستخدمون يلعبون الألعاب ويتاجرون بالأصول، أما الآن يُضاف إلى هذا هيكل جديد يمكّن المستخدمين من تطوير ألعاب ومحتوى جديد مباشرة.
تولي شركات الذكاء الاصطناعي العالمية اهتماماً متزايداً لتطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ستقيم شركة أوبن إيه آي في الحادي والثلاثين من هذا الشهر فعالية "أوبن إيه آي لمطوري الألعاب في سيول"، حيث ستختبر إمكانيات تطوير الألعاب باستخدام عامل ترميز يُدعى "كوديكس". يقوم المشاركون بتطوير ألعابهم باستخدام كوديكس ثم يربطونها بمنصة الواجهة الخلفية للعبة "هايف" التابعة لشركة كوم2أص، مما يسمح بتطبيق الميزات اللازمة للإطلاق والتشغيل الفعلي.
يرى المتخصصون في الصناعة أنه لكي تستقر ألعاب الذكاء الاصطناعي كسوق جديدة، لا يكفي خفض حاجز دخول تطوير الألعاب، بل يتطلب أيضاً بناء هياكل توزيع تربط بين الألعاب التي يطورها المستخدمون والمستخدمين الآخرين. قال جانغ: "يجب أن نجعل التطوير أسهل وأكثر راحة، وبعد الانتهاء من التطوير يجب أن نجعل التوزيع أسهل وأكثر سهولة،" وأضاف: "يتعين علينا بناء هذا الهيكل."
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
