استحواذ كاكاو جيمز على 39.56% من ميتيون بنحو 980 مليار وون... وتحصل على الحق في الإدارة والسيطرة كأكبر مساهم
توسع المحفظة بألعاب الكازينو الاجتماعية والعاب كاجوال... 80% من المبيعات بالأسواق الخارجية و65% من حصة أمريكا الشمالية
خسائر تشغيلية بقيمة 230 مليار وون في الربع الثاني... عملية الاستحواذ الأولى للإدارة المشتركة الجديدة لتحقيق الربحية
اختارت شركة كاكاو جيمز شركة ميتيون العالمية لتطوير الألعاب الكاجوال كأول عملية استحواذ لها تحت الإدارة المشتركة الجديدة. ويأتي هذا القرار في وقت تواجه الشركة فترة من الخسائر المستمرة بسبب تأخر إصدار ألعاب جديدة وانخفاض مبيعات الألعاب القائمة، حيث تسعى الشركة إلى تنويع محفظتها بألعاب الكازينو الاجتماعية التي توفر مصدر دخل مستقر وآمن.
أقرت كاكاو جيمز في اجتماع مجلس الإدارة بتاريخ 15 من الشهر الحالي استحواذها على 39.56% من أسهم ميتيون بمبلغ يبلغ حوالي 980 مليار وون. وبموجب هذه الصفقة، ستحصل الشركة على الحق في إدارة ميتيون وستصبح أكبر مساهم فيها.
تأسست شركة ميتيون عام 2010 وأدرجت أسهمها في سوق كوسداك عام 2016. حققت الشركة في العام الماضي مبيعات بلغت حوالي 1209 مليار وون وأرباحاً تشغيلية بقيمة 126 مليار وون تقريباً. تركز ميتيون على تطوير ألعاب الكازينو الاجتماعية والألعاب الكاجوال مثل "فول بوت هولدم" و"فول هاوس كازينو"، وتعمل في أسواق عالمية متعددة تشمل آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا. تمثل المبيعات في الأسواق الخارجية أكثر من 80% من إجمالي مبيعات الشركة.
من خلال عملية الاستحواذ هذه، ستوسع كاكاو جيمز محفظة منتجاتها لتشمل ألعاب الكازينو الاجتماعية والألعاب الكاجوال. تُعتبر ألعاب الكازينو الاجتماعية من الألعاب التي توفر مبيعات مستقرة نسبياً في الأسواق العالمية مثل أمريكا الشمالية وأوروبا من خلال عمليات شراء متكررة من المستخدمين. يعكس هذا الاستحواذ سعي كاكاو جيمز لتعزيز قاعدة دخلها.
وفقاً لبيانات ميتيون، بلغت نسبة مبيعات قسم الألعاب في الربع الثاني من السنة الحالية 52.2% من ألعاب الكازينو الاجتماعية و47.8% من الألعاب الكاجوال، بينما توزعت المبيعات حسب المناطق الجغرافية بنسبة 65.0% لأمريكا الشمالية و14.3% لآسيا وغيرها. تحافظ ميتيون على هيكل مبيعات يركز على أمريكا الشمالية في الوقت الذي توسع فيه نسبة حصتها في منطقة آسيا.
تواجه شركة كاكاو جيمز مؤخراً أداءً ضعيفاً مستمراً، مما جعل تحسين الربحية أحد أولوياتها الرئيسية. انخفضت المبيعات المدمجة في الربع الثاني بنسبة 35% على أساس سنوي لتصل إلى 750 مليار وون، كما توسعت الخسائر التشغيلية إلى 230 مليار وون مقارنة بـ 86 مليار وون في نفس الفترة من العام الماضي. أثّر كل من تأخر إصدار ألعاب جديدة وتوسع الاستثمارات العالمية على النتائج المالية للشركة بشكل سلبي.
عملت كاكاو جيمز على تصفية الأعمال غير الأساسية وإعادة هيكلة أنشطتها بحيث تركز على الألعاب. قامت الشركة بتصفية حصصها في شركات تابعة غير أساسية مثل نبتون وكاكاو في إكس، كما اتخذت خطوات لتحسين هيكلها المالي.
في شهر يونيو، أصبحت شركة إل إيه إيه إي إنفستمنتس أكبر مساهم في كاكاو جيمز. كما حصلت كاكاو جيمز على تمويل جديد بقيمة حوالي 3000 مليار وون من خلال إصدار أسهم جديدة برسم اكتتاب عام وإصدار سندات قابلة للتحويل. وفي الشهر ذاته، بدأ نظام الإدارة المشتركة الذي يضم كيم تاي هوان وإي شي ووو كمديرين مشاركين. يتولى كيم المسؤولية عن استراتيجية الاندماج والاستحواذ والتوسع العالمي، بينما يشرف إي على أعمال الألعاب ويقود جهود توسع الاستثمارات وإعادة هيكلة المحفظة.
تمثل عملية استحواذ ميتيون أول تطبيق عملي لاستراتيجية الإدارة المشتركة الجديدة. أعلن كيم تاي هوان في إفصاح الربع الثاني الماضي عن خطة توسيع المحفظة من خلال الحفاظ على ألعاب إم إم أو آر بي جي كقوة تنافسية أساسية، مع ضمان الحصول على ألعاب مثبتة والنماذج الشهيرة مثل الرياضة والألعاب الكاجوال.
تسعى الشركة أيضاً لتحقيق انتعاش في الأداء من خلال إصدار ألعاب جديدة. تخطط كاكاو جيمز لإطلاق "عالم الجوبلن" في الثامن من شهر أكتوبر القادم، يليها خلال السنة الحالية "آركيج إيدج كرونيكل" و"دانجون أرايز" بشكل متتابع. ستستمر الشركة في الربع الأول من العام المقبل بإصدار "أودين كيو: فالكيرز كول" و"كرونو أوديسي" وألعاب جديدة أخرى. تستهدف الشركة تحقيق الربحية بدءاً من الربع الأول من العام المقبل.
قال إي شي ووو، مدير كاكاو جيمز: "تمثل هذه العملية أول خطوة في تنفيذ استراتيجية استحواذ مثبتة الجدوى من حيث الأداء والربحية تحت الإدارة الجديدة، وسنستمر في تنفيذ عمليات استحواذ إضافية في المستقبل". وأضاف: "سنوسع نطاق محتوى الملكية الفكرية المتنوعة التي تمتلكها ميتيون وننشئ تآزراً من خلال التطوير المشترك مع استوديوهات تطوير في منطقة الصين وعدة مجالات أخرى".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
