كومتوس هولدينجز توسع أعمال المنصات والبلوكتشين لتقليل مخاطر نجاح الألعاب وتنويع مصادر الإيرادات

  • توسيع منصة البلوك تشين الخلفية الداخلية 'هايف' إلى قطاع B2B الخارجي...نمو إيرادات السحابة وتعزيز وظائف الذكاء الاصطناعي

  • التحول من XPLA إلى CONX...توسيع تطبيقات البلوكتشين في الأصول الحقيقية والعملات المستقرة

  • تعزيز الألعاب الجديدة في الأعمال الأساسية وتنويع خطوط النشر عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الحاسوب والأنظمة المدمجة

منصة هايف أكسل المتخصصة في الذكاء الاصطناعي من كومتوس بلاتفورم كومتوس هولدينجز
منصة 'هايف أكسل' المتخصصة في الذكاء الاصطناعي من كومتوس بلاتفورم [صورة=كومتوس هولدينجز]


تعمل كومتوس هولدينجز على توسيع أعمالها في مجال المنصات والبلوكتشين بهدف تقليل تقلبات الأداء في قطاع الألعاب وتنويع مصادر إيراداتها. وتقوم الشركة بتطوير تقنية البلوك تشين الخلفية للألعاب التي كانت تستخدمها داخلياً لتصبح أعمالاً موجهة للعملاء الآخرين (B2B).

وفقاً لتقارير صادرة من صناعة الألعاب في السادس من الشهر الجاري، قامت كومتوس هولدينجز بتوفير خدمات البلوك تشين الخلفية والحوسبة السحابية لشركات الألعاب الخارجية، وأضافت خدمات تستند إلى الذكاء الاصطناعي. كما وسعت في قطاع البلوكتشين نطاق تطبيقاتها ليشمل الأصول المرتبطة بالعالم الحقيقي (RWA) والعملات المستقرة.

تعمل كومتوس هولدينجز على تنمية أعمال المنصات لتصبح مصدر إيرادات مستقراً يعوض عن تقلبات الأداء في قطاع الألعاب. وتتسم أعمال الألعاب بصعوبة ضمان النجاح التجاري بغض النظر عن حجم التطوير أو جودة الإنتاج، مما يؤدي إلى تباينات في الأداء بناءً على نتائج العناوين الفردية. وعلى النقيض من ذلك، تتمتع المنصات بالقدرة على تأمين إيرادات مستقرة نسبياً بناءً على قاعدة العملاء الخارجيين.

يجري توسيع الإيرادات خارج قطاع الألعاب بشكل أساسي من خلال شركة كومتوس بلاتفورم، وهي شركة فرعية مملوكة بنسبة مئة في المئة من قبل كومتوس هولدينجز. تتولى كومتوس بلاتفورم أعمال B2B المتمثلة في توفير التقنيات الخلفية والحوسبة السحابية اللازمة لتطوير وتشغيل الألعاب لشركات الألعاب الخارجية.

انطلقت منصة البلوك تشين الخلفية 'هايف' من مجموعة تطوير البرمجيات (SDK) التي كانت تستخدمها مجموعة كومتوس داخلياً. وانطلاقاً من عام 2021، بدأت الشركة بتوفير هايف لشركات الألعاب الخارجية وطورتها كأعمال B2B، وتستخدم حالياً أكثر من 90 شركة شريكة ما يزيد على 250 لعبة على هذه المنصة. وكذلك، ارتفعت إيرادات إعادة بيع الحوسبة السحابية بالتعاون مع تينسنت كلاود بنسبة 686 في المئة مقارنة بالسنة السابقة.

ومع انتشار تطبيقات الذكاء الاصطناعي، تعمل الشركة على توسيع وظائف منصة هايف أيضاً. وقدمت الشركة 'هايف أكسل' وهي أداة تدعم عمل ربط البلوك تشين الخلفية لشركات الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. وقال متحدث باسم كومتوس هولدينجز: "بما أن عدد مطوري الألعاب الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يزداد، فإننا نعمل على تحديث الميزات لتسهيل استخدام مطوري الألعاب لمنصة هايف".

وفي مجال أعمال البلوكتشين، تقوم الشركة بتوسيع نطاق التطبيقات التي كانت تركز على الألعاب والمحتوى لتشمل قطاعات الخدمات المالية والأصول الحقيقية. وقد قامت كومتوس هولدينجز ببناء نظام بيئي ويب3 يركز على الألعاب والمحتوى من خلال XPLA، وبعد التحول إلى CONX هذا العام، قامت بتوسيع نطاق أعمالها ليشمل البنية التحتية للتكنولوجيا المالية بما في ذلك الأصول المرتبطة بالعالم الحقيقي والعملات المستقرة.

تقوم CONX بتنفيذ مشاريع تجريبية تتضمن منصة 'أرتو' المتخصصة بالفن القائم على الذكاء الاصطناعي والأصول المرتبطة بالعالم الحقيقي. وفي الوقت الراهن، يزال إسهام هذه المشاريع في الأداء محدوداً، لكن الشركة تخطط للتحقق من جدوى نماذج الأعمال الجديدة والانطلاق بشكل كامل في هذه الأعمال الجديدة.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.