الرئيسة التنفيذية لـ AMD ليسا سو: "الذكاء الاصطناعي والألعاب كلاهما يشكل جوهر الحوسبة"

  • حوار مع لاعبي كوريا الجنوبية... التركيز على دمج معالجات رايزن مع الذكاء الاصطناعي

  • تقنيات FSR و APU تتسع نحو التعلم الآلي... التطبيق على الأجهزة المحمولة

الرئيسة التنفيذية لـ AMD ليسا سو تشارك في جلسة حوار أثناء حدث AMD Gamer Day الذي عُقد في دراغون سيتي بمنطقة يونسان بسيول في السابع من أكتوبر. [الصورة: وكالة يونهاب]
الرئيسة التنفيذية لـ AMD ليسا سو تشارك في جلسة حوار أثناء حدث AMD Gamer Day الذي عُقد في دراغون سيتي بمنطقة يونسان بسيول في السابع من أكتوبر. [الصورة: وكالة يونهاب]
أعلنت ليسا سو، الرئيسة والمدير التنفيذي لشركة AMD، أن الذكاء الاصطناعي والألعاب الإلكترونية يشكلان معاً جوهر الحوسبة الحديثة، وأوضحت رؤيتها بشأن دمج هاتين التكنولوجيتين للاستجابة لمتطلبات الحوسبة عالية الأداء.

وحسبما أفادت وكالة يونهاب في السابع من أكتوبر، أكدت سو هذا الموقف خلال جلسة حوار مع لاعبي كوريا الجنوبية في فعالية "AMD Gamer Day" التي انعقدت بفندق دراغون سيتي في منطقة يونسان بسيول. شارك في الحوار إلى جانب سو، جاك هوين، نائب الرئيس الأول وكبير المسؤولين في مجموعة الحوسبة والرسوميات بـ AMD.

تمثل فعالية AMD Gamer Day منصة يعقدها مسؤولو الشركة للالتقاء بمجتمع الألعاب الكوري ومشاركة أحدث تقنياتهم ورؤيتهم في مجال معالجات الحوسبة المركزية (CPU) ومعالجات الرسوميات (GPU) والموارد الحوسبية الأخرى الأساسية.

قالت سو: "يرفع الذكاء الاصطناعي معايير الأداء الحوسبي إلى مستويات عليا، غير أن الألعاب الإلكترونية تمثل أيضاً مجالاً أساسياً يتطلب أداءً استثنائياً. هدفنا هو دعم جميع المستهلكين والمؤسسات التي تحتاج إلى حوسبة عالية الأداء". وأضافت: "يشمل ذلك دمج الذكاء الاصطناعي والألعاب معاً بشكل فعلي، وحيث يزداد أهمية الذكاء الاصطناعي، ستشهدون في منتجاتنا الجديدة دمج معالجات رايزن مع تقنيات الذكاء الاصطناعي".

أكدت سو أن معايير لاعبي الألعاب العالية وتقييماتهم ومردوداتهم تشكل القوة الدافعة لتطور التكنولوجيا. أشارت أيضاً إلى أهمية جميع قطاعات الألعاب لدى الشركة، سواء على أجهزة الكمبيوتر الشخصي أو أجهزة الألعاب المنزلية أو الأجهزة المحمولة.

قالت سو: "بعد متابعة مجتمع الألعاب على مدى العقد الماضي، أستطيع القول إن مستخدمي كوريا الجنوبية الذين يعتمدون على معالجات رايزن وبطاقات رادايون من AMD يُعتبرون من أكثر اللاعبين شغفاً وأعلاهم أداءً على الصعيد العالمي".

قدم جاك هوين أيضاً خارطة طريق تقنيات الألعاب التي تستخدم تقنيات التعلم الآلي من AMD.

أوضح هوين: "تقنيات تحسين دقة الشاشة مثل FSR4 و FSR Radeon تتجاوز مجرد تكبير الصور، فهي تضيف ميزات توليد واستعادة الإطارات لجعل الألعاب أسرع وأكثر جمالاً".

كشف هوين أيضاً عن خطط الشركة لتطبيق تقنيات التعلم الآلي على معالجات APU المدمجة (التي تجمع بين المعالج المركزي ومعالج الرسوميات) قبل نهاية العام الحالي، مع توسيع التطبيق لاحقاً ليشمل الأجهزة المحمولة بمختلف أنواعها.

فيما يتعلق بتوجهات تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي، أكد هوين: "لا نسعى لاستبدال النوايا الإبداعية للمطورين، بل لتوسيع أدواتهم ليتمكنوا من العمل بسرعة أكبر وكفاءة أعلى".

أشار هوين إلى أن تقنيات AMD مدمجة حالياً في حوالي مليار جهاز ألعاب حول العالم، وأعلن استمرار الشركة في دعم منصات متنوعة مثل بلايستيشن وإكس بوكس وستيم ديك.



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.