لعبتا «الصحراء الحمراء» و«آيون2» تتنافسان على جائزة ألعاب كوريا الجنوبية... انطلاق التصويت الشعبي

  • جمعية صناعة الألعاب الكورية تعلن 12 عملاً مرشحاً للجائزة الكبرى

  • لعبة «آيون2» تتجاوز 6.3 ملايين شخصية مُنشأة عالمياً

  • لعبة «الصحراء الحمراء» تحقق مبيعات 5 ملايين نسخة خلال شهر من إطلاقها

رسومات توضيحية عالمية للعبة «آيون2» من شركة إن سي [الصورة: إن سي]
رسومات توضيحية عالمية للعبة «آيون2» من شركة إن سي [الصورة: إن سي]

دخلت لعبتا «الصحراء الحمراء» من شركة بيرل أبيس و«آيون2» من شركة إن سي قائمة المرشحين لنيل جائزة ألعاب كوريا الجنوبية لهذا العام، التي تعترف بأفضل الأعمال الممثلة لقطاع الألعاب الكورية. وتركز الأنظار على سباق الجائزة الكبرى مع إدراج هذه الألعاب الكبرى الناشئة التي حققت نجاحات في الأسواق العالمية.

أعلنت جمعية صناعة الألعاب الكورية في 26 من الشهر الجاري قائمة مكونة من 12 عملاً مرشحاً لنيل جائزة ألعاب كوريا الجنوبية عبر موقعها الرسمي على الإنترنت.

تضم قائمة المرشحين الأعمال التالية: «عالم الأرواح الشريرة» (ستوديو سوبر كات)، و«أساطير الضائعين: حجاب الساحرة» (أوشن درايف ستوديو)، و«مون جيل: نجم الغطسة» (نتماربل مونستر)، و«الصحراء الحمراء» (بيرل أبيس)، و«لعبة تربية حقبة الحجر» (نتماربل إن تو)، و«الكسوف: الاستيقاظ» (إن بيكسل)، و«الخطايا السبع: الأصل» (نتماربل إيف أند سي)، و«حرب تويوتومي هيديوشي: رد الشرقية الكوري» (ريد زينج كو جيمز)، و«زيوس: إله الكبرياء» (إيفرتون)، و«كاوس زيرو نايتمير» (سمايل جيت)، و«آيون2» (إن سي)، و«ميميسيس» (ريلو جيمز).

شملت قائمة مرشحي جائزة اللعبة الشعبية تسع أعمال هي: «عالم الأرواح الشريرة»، و«مون جيل: نجم الغطسة»، و«الصحراء الحمراء»، و«لعبة تربية أغاتا»، و«الكسوف: الاستيقاظ»، و«حرب تويوتومي هيديوشي: رد الشرقية الكوري»، و«زيوس: إله الكبرياء»، و«آيون2»، و«ميميسيس».

يبدأ التصويت الإلكتروني الشعبي على جائزة ألعاب كوريا الجنوبية من اليوم وحتى 16 من تشرين الثاني (نوفمبر) الساعة الخامسة مساءً. وستعكس نتائج التصويت الشعبي بنسبة 25% على تقييم الجائزة الكبرى، و80% على جائزة اللعبة الشعبية، و50% على جائزة الممثل الصوتي الشهير. ويمكن لأي شخص الدخول إلى الموقع الرسمي لجائزة ألعاب كوريا الجنوبية والتصويت لصالح الأعمال المرشحة.

تتصدر لعبة «الصحراء الحمراء» من بيرل أبيس قائمة المرشحين الرئيسيين بفضل إنجازاتها في المبيعات العالمية. حققت اللعبة التي أطلقت في آذار (مارس) الماضي مبيعات بلغت مليوني نسخة في يوم الإطلاق، تلتها مبيعات تراكمية بلغت خمسة ملايين نسخة قبل أن ينقضي شهر واحد من إطلاقها. واستقطبت اللعبة اهتماماً كبيراً كمثال على النجاح العالمي للألعاب الكورية من قطاع الألعاب والبرمجيات، مما يجعل احتمالية حصولها على الجائزة محل متابعة دقيقة.

تُعتبر لعبة «آيون2»، وهي لعبة ألعاب الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من إنتاج شركة إن سي، من بين المرشحين الرئيسيين أيضاً. فقد أظهرت اللعبة إمكانيات تجارية قوية برفعها سريعة لمؤشرات المستخدمين في السوق العالمية. وبحسب شركة إن سي، تجاوز عدد الشخصيات المُنشأة تراكمياً في لعبة «آيون2» 6.3 ملايين شخصية بعد 20 يوماً من بدء الوصول المبكر العالمي. بلغ إجمالي ساعات اللعب المتراكمة للمستخدمين 108.2 مليون ساعة.

تجاوز عدد المستخدمين المتزامنين الأعظم في لعبة «آيون2» 400 ألف مستخدم منذ بداية الخدمة الرسمية، وحققت اللعبة المرتبة الأولى في قائمة مبيعات ستيم الأسبوعية العالمية خلال أسبوعها الأول من الإطلاق. ستظل العين معقودة على ما إذا كانت هذه الأرقام الضخمة من حيث حجم المستخدمين والمبيعات ستترجم فعلياً إلى نيل الجائزة.

يبدأ التصويت الإلكتروني الشعبي على جائزة ألعاب كوريا الجنوبية من اليوم وحتى 16 من تشرين الثاني (نوفمبر) الساعة الخامسة مساءً. وستعكس نتائج التصويت الشعبي بنسبة 25% على تقييم الجائزة الكبرى، و80% على جائزة اللعبة الشعبية، و50% على جائزة الممثل الصوتي الشهير. ويمكن لأي شخص الدخول إلى الموقع الرسمي لجائزة ألعاب كوريا الجنوبية والتصويت لصالح الأعمال المرشحة.
 



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.