ويميد تحقق أرباحاً تشغيلية بقيمة 26.4 مليار وون في الربع الثالث بفضل عائدات رخصة ملكية مير في الصين

  • ارتفاع المبيعات بنسبة 35% عن الربع السابق بفضل تأثير رخص مير2 ومير3 في السوق الصينية

  • استهداف إطلاق لعبة ناइت كرو W في الربع الثاني من عام 2027…تحضير حوالي 20 لعبة جديدة

شعار شركة ويميد - الصورة من ويميد
شعار شركة ويميد [الصورة: ويميد]

حققت شركة ويميد تحولاً إلى الأرباح في الربع الثالث من العام الجاري، بفضل انعكاس عائدات رخصة ملكية مير الفكرية في السوق الصينية. وفي الوقت الذي تواصل فيه مبيعات الألعاب الخدمية القائمة انخفاضها، تسعى الشركة لتأمين محركات نمو جديدة من خلال إعداد حوالي 20 لعبة جديدة والزحف نحو السوق الصينية.

أعلنت ويميد في الثاني عشر من الشهر الجاري أنها حققت وفقاً للبيانات المالية الموحدة مبيعات بلغت حوالي 146 مليار وون في الربع الثالث، وأرباحاً تشغيلية بحوالي 26.4 مليار وون، وأرباحاً صافية عن الفترة بحوالي 5.2 مليار وون.

ارتفعت المبيعات بنسبة 35% تقريباً مقارنة بالربع السابق. ويعود هذا الارتفاع إلى انعكاس عائدات الرخصة الصينية لملكية مير الفكرية، وتحديداً لسلسلة "أسطورة مير 2 و3". عادت الأرباح التشغيلية من الخسارة في الربع السابق إلى الربح، فيما ارتفعت الأرباح الصافية عن الفترة بنسبة 51% تقريباً مقارنة بالربع السابق.

تسرّع ويميد وتيرة تطوير الألعاب الجديدة الموجهة للأسواق المحلية والعالمية. تحضر الشركة حالياً محفظة تضم حوالي 20 لعبة جديدة، منها "ناइت كرو W" و"مير 5" و"بروجكت تال" و"هندريد نوت" وألعاب جديدة من ملكيات فكرية مختلفة، بالإضافة إلى "بروجكت IL" و"بروجكت MO".

من بين هذه الألعاب، تستهدف لعبة "نايت كرو W" إطلاقاً في الربع الثاني من عام 2027. تركز ويميد وشركاتها الشقيقة، بما فيها ماد إنجن، على تعزيز التعاون والسعي إلى تحسين الجودة الفنية للعبة بهدف ضمان قدرتها على المنافسة في الأسواق العالمية.

تسعى الشركة أيضاً إلى دخول السوق الصينية بألعابها الرائجة السابقة. وتعتمد خطتها على فرض لعبتي "نايت كرو" و"مير 4"، اللتين حققتا نجاحاً في الأسواق العالمية، على السوق الصينية. وفي هذا الصدد، حصلت لعبة "نايت كرو" على ترخيص الاستثمار الأجنبي الصيني في يونيو من العام الجاري، وتجري الشركة حالياً الاستعدادات لإطلاقها محلياً في الصين.



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.